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史丹利的寓言

     实验结果不被载入记录的小白鼠。
史丹利的寓言
史丹利的寓言(The Stanley Parable)一款优秀的叙事冒险解谜游戏,斯坦利的寓言终极游戏不仅提升了画面表现,还带来了更多层次的剧情内容。斯坦利的寓言终极游戏可以给玩家带来全新的体验,玩家这次可以体验到更多的结局。感兴趣的小伙伴欢迎前来下载游玩体验~

游戏优势

《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》是由游戏厂商Galactic Cafe制作并于2013年10月16日发行在PC平台上的一款冒险解密类(AVG)游戏。玩家一开始玩这个游戏,一定是一脸懵逼的状态,照做一旁带有磁性的语音提示,然后就通关了。然后玩家看着通关界面,不知道该干啥。但其实这款游戏的精髓就是,语音让你干啥,你就别干啥,这样的话你就可以慢慢探索这个游戏所有的内容了。

游戏特色

游戏的标题简单直接地概括了游戏的内容:这是一款针对The Stanley Parable的高清复刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半条命2》Mod的形式发布,但游戏的内容本身与《半条命》系列毫无关系……倒不如说,游戏本身与任何游戏都毫无关系……好吧,或者说:这根本就不是一款传统意义上的游戏。除了出现在Steam上之外,它还可以出现在人机交互课题的研讨会上,或是后现代先锋艺术展上……这款游戏最值得一玩的原因,就是它不具备传统意义上的可玩性。这是一场实验,玩家是被扔在其中,实验结果不被载入记录的小白鼠。

游戏亮点

玩家能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着“Stanley如何如何”之类可有可无的内容,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。

这有什么意义?The Stanley Parable最重要的意义就在于以实际行动回应了“游戏是否能成为艺术”这一问题(甚至曾有报道以被马塞尔·杜尚命名为《泉》的小便池与之相提并论):这是一款以游戏形式诞生,制作精良,却不具备任何游戏特质的作品,如果它不是艺术的话,它就什么都不是了。它好玩吗?一点都不好玩,但却可能吸引任何人——即使是完全不玩游戏的人,一遍又一遍地玩下去,目的仅仅是为了见识不同选择的结果,虽然这结果通常和选择行为本身一样毫无意义——就算“毫无意义”是由制作者本人做出的判断,玩家还是可以自行诠释出属于自己的意义,于是这就构成了艺术审美的过程。

这不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题——或者说,没有任何答案,这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情,这不是一款射击游戏,因为它没有敌人,这也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)……The Stanley Parable不属于迄今为止任何既存的对游戏进行的分类,一年前几乎所有体验过它的玩家都会由衷感叹“活见鬼,我这是在干什么?”然后其中有相当一部分会回到游戏中,兴致勃勃地走上与之前不同的道路。

游戏介绍

高清复刻版计划于2013年初问世,价格待定——对此,游戏作者在绿灯系统上发起的讨论中表示:“我坚持认为玩家最好是在体验这款游戏之前对内容一无所知,而我开价越高,玩家就会耗费更多精力去了解他们花钱买的到底是什么东西,并因此毁掉他们自己的游戏体验。我想找到一个足够舒适的定价,足以让玩家放心购买,而不会先跑到Youtube上去看看游戏不用玩的视频……”天知道怎样的价格才适合这样一款打娘胎里就是反市场、反商业的作品。说不定能免费,说不定会突破Steam平台产品定价的下限,也说不定会走上中规中矩的独立游戏商业化道路——一款精神上与之相似的作品:英国独立游戏工作室thechineseroom(室)的Dear Esther已经于年初在Steam上发售,定价9.99美元,相对于独立游戏而言不算便宜,得到的评价也因此而褒贬参半(贬义多半是针对游戏的性价比)。

游戏截图

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