《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。
在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。
技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。
游戏画面采用可调节的斜向俯视视角表现宏大的战场,单人模式中还有动画放出,每个战役之间也有CG,用于交代战争进展,作战计划等。
镜头拉远,可以观察到整个战场的总体情况,画面中每个部队都用圆盘标识,大的是重型单位,小的是轻型单位。这样的标识使战场上的情报一览无遗。
镜头拉近,就能看到具体的情况。可以观察对方部队兵种,判断是否是伪装等。
在游戏过程中,遇到新的武器装备会有其详情给出。按TAB键可以了解部队的详情。
游戏音乐紧张刺激,各种部队执行命令都有配音和音效,十分有震撼力。
游戏侧重于运用计策,活用地形与兵种,没有拼科技猛暴兵的玩法。武器种类丰富,兵种、地形之间相克效果明显,利用其优缺点来指定计策打击敌人是本作努力展现的创新玩法。