游戏中的角色和场景都充满了浓郁的幻想色彩,玩家需要不断地探索和解谜,才能逐步了解游戏的真相。游戏的画面精美,音效逼真,玩法多样,是一款非常值得一试的游戏。此外,游戏还注重角色和情节的发展,让玩家沉浸在游戏的世界中,感受到更多的情感和思考。如果你喜欢角色扮演游戏,尤其是喜欢幻想世界和浓郁的情节发展,那么这款游戏绝对不容错过。
最终幻想9是一款经典RPG游戏,该游戏移植与PS平台也是PS平台上最后一个最终幻想的版本,关于对于最终幻想的人物相信大家都再熟悉不过,此次的故事开始于曾有着两个月亮的世界,亚历山的王后使用禁书召唤了召唤物来侵略其他国家,但遭到公主的反对可凭一人之力阻止不了她强大的母后,救灾这时几个趁机混入皇宫的盗贼跟公主结下了不解之缘,就这样他们一起凭着各自擅长的能力组合出拯救世界的队伍。
这个版本的最终幻想相比之前的版本改进了游戏的3D画面效果,并加入了时间概念的战斗方式回合制从此变得更有动态效果,而且全面改进了魔石系统跟装备道具系统,玩家在游戏中将扮演几个小毛贼通过不断的进步最后成长为拯救世界的英雄,并且游戏重新设定了宏伟的地图,这款游戏的进步将比想象中更强大。
该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。系列以往作品中登场的角色,音乐,地名等在该作中也有出现。游戏战斗音乐也跟《FF6》以前一样,恢复了前奏部分,胜利时的音乐也恢复了后半部分的旋律。美术方面特别请来了天野喜孝担当,CG插画与周边商品等,全部都是使用了剧中动画的截图或者设定画的拼接,不存在任何专门绘制的CG插画。
战斗系统
ATB
在战斗模式中,除了各个角色固有的指令外,ATB进度条下面还有一个叫做幻化”的进度条。在受到敌人攻击的时候积气条会增长,蓄满之后在一定回合里会给敌人造成1.5倍伤害等(斯坦纳是3倍,但装备血之剑时是1.5倍),根据角色不同产生不同的力量强化(这种状态叫做Trance),例如比比幻化满了会连续使用两次黑魔法,萨拉曼达积气慢了之后奥义效果是全员生效等等。
从《最终幻想7》首创Limit技能之后,最终幻想的必杀技系统便一直在进化,然而在最终幻想7-8中,由于必杀技的存在,使得很多玩家过分依懒“攒必杀”的设定,除此之外《最终幻想7》中的召唤兽和《最终幻想8》之中的G.F的设计更让玩家过分追求使用召唤兽来战斗,游戏方式变得僵化,而该作中的“幻化”则是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,怒槽的收集是受到敌人的攻击而产生的怒气,即化怒气为力量。同时召唤兽也被削弱为正常水平,取而代之的则是各种道具和魔法带来的属性相克设定,玩家如果进行缜密的设定,甚至可以达到攻击无效或伤害转为治疗的效果,因此在该作中玩家就无法依赖必杀技而一路横行,转而研究更为有趣的战术规划。
该作的ATB战斗系统强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,敌人往往具有一回合行动多次的能力。
游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,使得每场战斗都不得松懈。
能力系统
该作中的能力系统(Ability System),例如魔法和能力等,是从物品当中获得,只有装备了相应的物品才能使用相应的能力。装备了物品之后连续战斗的话,会积累能力积分(Ability Point,AP),积分够了的话,就算卸载那个物品也可以继续使用上面的能力。
在前作《FF8》中可以称为角色个性的“指令能力”的“不遇敌”能力在该作中不存在,但是因为设置了很多可以自定义战术及能力的“辅助能力”,所以根据玩家的设定方法不同,角色的战斗方法也会大为不同,战斗自由度也会更高。
这种辅助能力,无论是设置成攻守兼备,还是集中提升某一项都是玩家的自由,设定的上限受到等级比例的限制,就算提升到高等级也无法全部设定。另外,这种能力设定系统在《王国之心》中也被延续,从物品中获得能力的系统,被《最终幻想战略版Advance》所继承。
技能系统
该作没有角色固有的必杀技系统,但取而代之的是在动作能力装备栏中的物理攻击技。
魔法系统
该作中有系列传统的4中魔法登场,白魔法(圣白魔法),黑魔法,召唤魔法,青魔法。
基本上,在白·黑·召·青的攻击系魔法上,设定了魔法攻击力,这个攻击力根据角色的魔力和装备的物品不同,造成的伤害也有很大变化。
「魔法伤害=(魔法攻撃力-敌人的魔法防御)×魔力~魔力+(魔力+角色等级)÷8」
魔法伤害按照上面的公式计算,根据魔力的倍率修正,是把魔力值作为下限,把魔力与等级相加之后除以8的结果作为上限,在这个范围之内,随机取值之后加成到魔力上。另外,如果装备了属性强化装备的话,对应的魔法伤害再加1.5倍。
迷你游戏
陆行鸟
关于陆行鸟的游戏叫做“陆行鸟挖这里!”,在陆行鸟之森等地挖掘物品可以使陆行鸟得到成长。根据发掘出的陆行鸟地图找到大陆上宝藏的话,可获得稀有物品或者陆行鸟新的移动能力。在一直只有一条剧情路线的该作中,在DISC3以后,自由度将得到大幅提升。
莫古网络
莫古力之间的书信系统,在复活莫古网络(MogNet)之前的事件等都可以作为辅助事件来感受乐趣。莫古网络的信件送达数量是被统计的,但是没有响应的奖励和惩罚。(送达信件后,如果没有莫古力果实的话会得到果实,果实交给在基扎马尔克洞窟的莫古力之后,会得到物品)
抓青蛙
在盖亚大陆上存在无数的,曾经作为古族栖息之地的沼泽中进行的迷你游戏。只有奎娜在队中的时候才可以挑战,目的是抓取沼泽中的青蛙并获得古埃尔师父的表扬。隐秘的生态系统数据记录着存活的雄性和雌性的青蛙数量,以及突然变异的黄金青蛙对繁殖有着很大影响。捕捉的青蛙达到一定数量后会得到报酬,数量可以影响奎娜青魔法“收拾青蛙”的攻击强度。捕捉到101匹且等级达到99的话,伤害固定为9999。捕捉99匹之后,与古埃尔师父对战,胜利的话可以得到奎娜的最强武器“大胃叉”。
二十一点
大结局之后,输入R2、L1、R2、R2、↑、×、→、○、↓、△、L2、R1、R2、L1、□、□,START,可以玩二十一点。
卡片游戏
前作的卡片游戏进化之后被收录了进来,这个游戏更加扩展之后变成了PlayOnline的游戏之一《TetraMaster From FINALFANTASY IX》。
Tetra Master是最终幻想9内的内置小游戏,其脱胎于集换式卡牌和九宫格游戏,大多数人认为《Tetra Master》难以理解、麻烦而且没什么用处,这个游戏并非没有任何规律可循。实际上,它有一定的规律和方法,只是很难掌握。如果这些困难都可以克服,最终你可以达到顶级收藏家水平。
玩《Tetra Master》不会得到任何形式的奖励。你不会得到任何道具、金钱、隐藏动画,以及顶级收藏水平的名声。投入大量精力之后的报酬为零,什么也没有。这个游戏就像是独立于游戏之外的,在FF9中除了浪费时间之外没有任何作用。但是因为它的可玩度和收藏性,仍然有很多人趋之若鹜。
最终,史克威尔艾尼克斯将Tetra Master单独制作成网络游戏,并登陆PlayOnline,与最终幻想11一同贩卖,游戏捆绑于PlayOnline Viewer程序中(已停服)。
其他:剑剧,跳绳,红绿灯,寻找咖啡豆,找家,拍卖等,存在数量众多的迷你游戏。
推荐配置
系统:Windows 7/8/8.1/10 (32bit / 64bit)
CPU:Core i5 2520 2.5GHz
显卡:NVIDIA GeForce 9800 or ATI Radeon HD6670
内存:4 GB RAM
硬盘:需要 20 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7/8/8.1/10 (32bit / 64bit)
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8600GTS or ATI Radeon HD4650
内存:1 GB RAM
硬盘:需要 20 GB 可用空间