地牢围攻阿拉那传说是一款来自微软的即时战略RPG游戏,这片魔幻大陆上有许多精英战士得不到重视而流落在世界各地的角落孤独的练习着自身的各种技能,有一个团队便是寻找这些战士劝说他们加入,来对抗这片大陆上最邪恶的力量。
该游戏的出现也有10多年了,在当时看到这样一款游戏是多么的惊人,只从画面上看就会发现游戏制作得多么用心,人物模型装备模型场景模型的每一个细节都相当精致的体现出来,在人物交流或者受伤时的小动作都制作的非常到位,这在当时是很多游戏都无法达到的,这款游戏的职业使用了非常自由化的发展方式,当玩家喜欢使用某种武器或者某项技能随着使用次数的增加人物自然会向那个职业发展学习到越来越多那个职业的技能,如不断的在山坡上练习射击靶心,玩家就会发展成弓箭手。虽然现在来看游戏各方面效果都有些失真不过它成为一代经典这也是不容置疑。
2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。
《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。