亲爱的玩家老爷们:
时逆将于2019年4月29日上午10点正式开启首测。届时露易丝将在时空大门处迎接各位精灵老爷的到来。
我们仍有许多不完善的地方。因此,在此将对部分内容进行简要说明。
【游戏的产出与消耗】
本次测试的额外福利均在“内测十日大狂欢”与“问卷大调查”中给予,其他游戏内正常产出内容,在无重大问题的情况下,我们不会进行增加消耗或减低产出等处理。
【PV/立绘/约会剧情】
因为资金、时间、精力等客观因素,本次测试未实装所有的立绘(包括动态立绘),UR角色的独立立绘比我们想象中更耗时。PV将在后续版本(版本不确定)进行更新。
约会剧情将在后续版本补全,当前版本中无剧情的角色将跳过“特殊约会”过程,直接获得奖励。
非常感谢各位参与本次初测,帮助我们对产品进行改进调优,测试期间研发团队会积极听取大家的反馈意见,还请大家多多支持本次测试喔~(?>?
当新能源被发掘,由此诞生了有如魔法一般的新科技,战乱却也因此席卷整个大地。
血与泪为世界完成了洗礼,它最终被三方势力所分割:掌握了新能源“源力”使用方法的“神”、被滞留在地面的“人类”、因理念不同由神分裂而出的“暗影人”。
三方的博弈并未使世界得以安定,反而使得战争的火焰无限延伸……
现在是E.18年。
生存空间不断被挤压的人类被迫使用了禁忌的“召唤术”,但被以“精灵”之名召唤而来的却是一个毫无能力的人类——你。
被迫拯救世界的生活即将展开,你,做出选择了吗?
有五星的潜力但是细节的问题很多,先给四星。
优点是很明显的,很高的完成度,基本完整的剧情体验和核心玩法。
基本的角色养成并没有太多变化,不过角色升级需要碎片。碎片的获取也相对不是很难。密训获取ur,礼物刷日常试炼从学分商店买,源能从限时商店就能买,这样唯一缺的应该就是金币,金币缺口真大,我没找到刷金币的关卡。建议公测出一个。所以养成来说,土豪氪金,肝帝氪命。平民玩家每天刷刷也是能玩的,这样就挺好。
立绘能舔,这很重要,师傅真可爱。
细节方面的问题有点多
1.新手引导,机制和功能介绍,做的不够细。开始的时候主角升级我都没搞懂,直到我开了宿舍找到了游戏秘籍这个东西……麻烦这种引导工具放在醒目一点的地方。
ui风格不说,分类和放置位置真是反人类。
宿舍了藏了很多功能,有些放在首页更好一点,左上角等级名字那一项可以在放大一点,经验条上加上数值。
伙伴分类太糙了,光有品阶分类不方便,最好加上职业,等级,阵营,而且职业还能细化吧,一半近战,一半远程,是真的糙,你好歹把角色偏向分出来,另外请把组队界面独立出来。挤在一起是真难受。
2.角色技能我本以为同角色每个品阶都会有联系性。
然后我发现不是所有角色都是这样的,角色升阶会得到相应的成长但基本不就偏离最初的角色偏向设定,这是一种惯性思维。这游戏倒是不适用。这个设定对于我来说就很难习惯,当然这不算是问题或者说是缺点。
3.其实我想说强度问题,但确实是ur真香。感觉平衡性有问题,但是因为ur有养成的途径,所以说太影响游戏体验?好像也没那么严重。只是除了ur外别的角色好像不是那么重要了。如果是养成游戏倒没什么问题,但是时逆还带点竞技元素,所以说卡组搭配重要还是数值重要到是有些混乱了。
目前就是这样,测试结束我再总结。
第二天:1.还是组队问题,队伍太少 要换套路很麻烦。