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东京番外地移植版apk

     SEGA最经典的3D器械格斗类游戏
东京番外地移植版apk

  东京番外地移植版apk作为SEGA最经典的3D器械格斗类游戏,以其流畅的连续技攻击技法吸引了不少的格斗游戏FANS,而PC版则是将家用游戏机版的诸多新要素和PC网络对战想结合的终极版。

  游戏背景

  “年轻的居民们:

  我们都渐渐厌倦了这痛苦的争斗。因此,我以和平的名义向你们每一个人宣布:你们都知道现在这些争斗是多么地无用,多么地令人遗憾,年轻人的血流得是多么地不值。我有一个很好的建议来补救现在这样不幸的形势:我将召开一个格斗大会,只在够资格的队伍选定的首领之间进行。这是一个决定性的战斗,可以保留大多数年青人的生命而解决该由哪个帮派来统治东京的问题。当然,这次格斗大赛将秘密进行,结果也不会公之与众。这是为荣誉而战,而不是为了名声。

  最后警告:我非常遗憾地告诉大家,拒绝参赛是绝不允许的。如果你们中有人不参加,我会为你们的葬礼送去鲜花。我希望能在规定的时间见到你们每一个人。”

  一些收到这封奇特的挑战信的人把它当做笑话或对手制造的陷阱而抛在一边。但是当他们发现自己的成员面朝下死在东京湾时,挑战书的警告变成了事实。

  东京番外地的比赛即将拉开序幕!

游戏视频

游戏攻略

  1998年初,PC。诸位对战狂人们又可以有一场昏天黑地的好打了!

  SEGA一向享有“街机皇帝”的美誉,各种大型电动娱乐设施遍布世界各地大中小游戏厅的大中小角落,从玩家的口袋里赚取年轻人或年轻人父母们的血汗钱。红利滚滚。其属下的第二研究开发部队——AM2研更是代表着当今电子交互娱乐的世界最高技术(注意:不是内涵)水准。但在97年 32位电视游戏机市场的竞争中,SEGA土星终于惨败在 SONY PS之手已是不争的事实。这到底是由于硬件机能问题还是软件制作及营销不利咱们不必在此讨论,反正SEGA 对自己人气游戏的PC化倒是开始热衷起来了,并且制作水准不断提高。现在,刚刚面市的《东京番外地PC》确实在这春意盎然的日子中带给大家一番惊喜。

  《东京番外地》是由SEGA AM3在MODEL2基板上推出的3D持械格斗游戏。其存在目的是挑战AM2研制的另一 3D对战王牌《毒蛇格斗(Fighting Vipers)》(可见同一公司内部的竞争也很激烈啊)。游戏一经推出,立刻轰动业界,被媒体誉为“体现MODEL 2上终极效果的游戏”。每秒30万多边形演算、复杂的光源计算、雾化、变形、半透明、回旋放缩等各种即时处理后得到的是超细腻的画面和极为流畅的逼真动作,可以说是全面超越《VR战士2》的超级游戏。在去年E3展上SEGA发表《东京番外地PC》的移植计划后,笔者曾对其能否令人满意持怀疑态度。因为1997年8月《东京番外地》曾经推出过土星版,虽然去掉了光源并简化背景以保证格斗感觉,但效果仍然强差人意,(不比不知道,一比一大跳)勉勉强强60分及格水准。如今在P90/16MB RAM的低配置下效果如何呢?答案是:您尽可以卖掉土星了!

  故事发生在假想中的新东京市。在这个看似宁静,其实混乱的城市中存在着不少青少年团体,团伙之间经常发生大规模的冲突。为了减少暴力对抗,组织间决定进行一场比武大会,由各团体的代表出席大会,比试切磋武艺,胜者自然拥有特权啦。玩家可以从8个组织的8名角色之间选择一名参加此次暗黑武术大会。NOW LOADING……

系统介绍

  《东京番外地》采用最最正宗的SEGA式3D对战系统:方向键+防御(G)拳(P)脚(K)。按键防御有别于传统的平面对战游戏及NAMCO的铁拳系列。如果你已经精于此道,自行跳过本节吧!如果你还不甚了解,那咱们继续:(骗稿费?)在此类游戏中,所有的攻击分为上、中、下三段。普通攻击(前指令攻击或不配合方向键的攻击)和跳跃攻击属于上段;下段攻击为方向键下+P or K;中段攻击为方向键斜下+P or K。上段防御可以防住上、中段攻击;下段防御则只能防住下段攻击,但可以避开大部分上段攻击。绝大多数3D对战高手的战斗模式都是一样的:以中下段攻击骚扰对手,乘隙施以上段或上下段结合的连续技使对手浮空,空中追击后再倒地追击。做到这一点除了要有熟练的操作技巧和下意识的瞬间反应外,对彼此使用角色每个招式的细致了解也是必不可少的。除此之外,要成为高手还要有XXXX、要XXX和XXX以及XXX等等…… 嘿嘿嘿,所以娱乐人人都行,要成为独霸一方的高手却是难上加难啊。

  在640X480的真彩画面下,SEGA一贯的干净明快风格会带给你和欧美公司全然不同的视觉感受。没有血腥阴暗的气氛渲染和少儿不宜的暴力镜头,虽然也是激烈的战斗,但玩过一阵《东京番外地》后,你也许仅仅觉的只是在看几个小孩子打架而已。和街机原版比较起来,《东京番外地PC》无疑还存在很大不足,虽然在MMX高频CPU及支持D3D的显卡上会爽一些,但到底你我手中的PC还达不到MODEL 2的基准。游戏背景显得十分呆滞,人物在放大缩小时感觉僵硬不自然,多边形也棱轿淦鼾于分明了些……但毕竟瑕不掩瑜,刨去上述缺陷,精致的整体感觉,流畅的动作,华丽的必杀招式,以及最最最重要的格斗手感都是很能让人——包括笔者这样的对战狂满意的。攻击和防御判定、连续技、僵硬时间、浮空、受身、返技等等都十分精确谨慎的忠实着原著。可以毫不夸张的称《东京番外地》为目前PC上最成功的3D对战格斗游戏,成就远远超越了其土星版及《VR战士2 PC》,那些乱七八糟的《斗神传》之流更是难以望其项背!

游戏截图

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