这款游戏主要是讲述了当代社会生活压力的庞大,人们的不堪重负,但又要不断重复的活着,这时,一个某某公司向人们发来了邀请函,只要能通过公司的29天考验,就能获得巨额奖金!
回合制生存游戏: 每小时开始前都可以进行任务分配
可以自行决定使用什麽方法生存: 选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能
玩家需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。
【不同的情节】
每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!
【回合制生存游戏】
《29 Days》是少数使用「回合制」的生存游戏,跟常见的不同,我们希望此新机制可以给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。
【美术音乐】
游戏的美术使用欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存。
可玩性比较差,有点接近回合制游戏的感觉了。游戏代入感很差,剧情不够饱满,显得比较突兀,猎奇但是老套。像是一部叙事电影把笔墨放在打斗上,导致游戏结束感觉云里雾里的。游戏的过程比较乏味,缺乏多样性,包括评论在内看到很多人是照着一个攻略一个模版完成的。
个人观点是与其创造两个异曲同工又互相独立的角色不如花时间构思一个值得回味的剧情。多个角色带来的多个故事线好比同时洗衣做饭一样难以驾驭。(GTA那样交织而饱满的故事线带来的真正像电影一样的剧情是比较难借鉴的,但是这就和独立游戏是两码事了)
国庆时花三块钱去买算是支持一下独立游戏制作人,希望有更饱满的作品出现。毕竟游戏值多少钱是值得的是玩家说了算得,也不必说大家在开发生存游戏我也去分一杯羹,另辟蹊径不是坏事,游戏和衣服一样要有自己的风格。
关于部分玩家反馈的重新开始游戏后无法操作的bug,现已修复!很抱歉给大家带来不好的游戏体验,请大家及时更新哟,鞠躬...
9月29日9点29分,《29天(29 Days)》上线了。
但是,在仅仅上线了一个月都还没够的时候,为了响应国家新闻出版广电总局关于游戏内容的指导意见,以及保护独立开发团队的生存环境,所以我们暂时下架游戏并去办理版号。
对各位老铁们带来的影响,我们深感抱歉!
现在,盼星星盼月亮的,《29天》的版号终于办理成功了!
TapTap的版本暂时没有内容更新,因为所有对外平台上线的版本必须为最新审核后的版本,版局将会在线抓包对游戏进行审核,所以暂时是没有更新内容的,跪求理解。
至于新的游戏内容,我们一直在准备中。由于目前阶段团队规模小,导致开发周期稍久,也请大家多多谅解!我们一定会继续努力改进游戏的,敬请各位老铁们持续关注并耐心等待!