行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是《风之旅人》简单而深邃的主题。解密游戏很重要一点就是,能让玩家通过游戏中的线索去分析,进而在接触到谜题的一段时间内能够将其破解。
章节阶段
游戏属于单线路,每个章节只有一个终点,玩家的目标就是到达章节终点,到达后便会自动过渡到下一章节,总共分为七个章节,玩家每通关一个章节就会自动过渡到下一章节,游戏会自动存档,已通关的章节无法无法再次进入,需要玩家通关一周目后重新开始才能进入,游戏的收集元素具有连续性,即角色的飞行能力在玩家进行第二周目游戏的时候会延续第一周目的飞行能力。
场景设定
游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。
游戏中角色没有武器,但可以飞行,而飞行需要消耗能量,能量的多少显示在角色的围巾上,能量越多飞得越高,随着游戏进程的推进,角色身上披着的围脖会越织越长,它代表着飞行能力的强化,也即围巾越长,飞行的时间就越长。
从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。解密游戏很重要一点就是,能让玩家通过游戏中的线索去分析,进而在接触到谜题的一段时间内能够将其破解。
谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标。当然首先排除的是,一大堆文字类的指引。
1、谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标;
2、超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣;
3、体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。
1、扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击
2、在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动
3、每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。
4、角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。