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拳皇97最终决战是一款非常好玩的街机格斗类游戏。本作是拳皇的正统续作,继承了前代的优良品质,玩家通过不断游玩感受游戏带来的独特魅力。拳皇系列上一代人挥之不去的记忆,街机游戏厅的独特魅力。本作以模拟器为载体,拳皇移植到手机上来,并对出招做了简化,给玩家带来畅快的游玩体验。
1、经典97系列,全球玩家都在玩的经典之作。
2、海量角色,随意选择。玩就可以选择自己喜爱的角色进行游玩。
3、轻松·游玩游戏,体验畅快的格斗感受,掌握游戏技巧,轻松击溃敌人。
经典的画面,经典的背景音乐,沉浸在97的游玩体验之中;
玩家可以精炼自己喜爱的角色,熟悉他的招式的大招;
利用好游戏中的任何一个按键,给予敌人致命打击。
内核也就是最精简的指令
一切指令只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令
除了→↓↘和↓↘→这一类指令都有指令内核如下
←↙↓↘→=↙→典型例子简屑↙→C
→↘↓↙←=↘←典型例子神乐的神速之祝词↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投
→←↙↓↘→=→↙→典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳→↙→A/C↓↘→↘↓↙←=↓↘←典型例子八神的八稚女
↓↙←↙↓↘→=↓↙→典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意不是↓→↓→)典型例子二阶堂红丸的雷光拳
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→典型例子大门的岚之山
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘←括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击
(↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义)
在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令
典型如有些玩家在LEONA近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀效果是一样的因为包含了↓↙→这个内核又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇——→↘↓↙←→↘↓↙←也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技正所谓不管最对的只管最合适的
再如大门的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落对手跳就是出云投(同理)
又如大门起身面临对手的压制分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时↘←↘←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的
其实我要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化—把对手的择减少化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单
指令合并的具体表现一是分期付款二是一招多用三想到再说
其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化
我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款还是以大门为例不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D还是↙→→↙→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化率先在手速要求上降低了这个技术的门槛
仍以我们熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛
而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外红丸投可以合并优化成
→←↙↓↘→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓↘B的效果
另一个合并指令→←↙↓↘→C类似一定程度上比前者更优视情况而定但两者都有缺陷即距离没算好的话破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A那么对空的效果就不够好但地面破绽基本免除你还可以直接简化成内核→↙→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令