《蔚蓝》是一款2D平台跳跃类的游戏,游戏的主人公玛德琳(Madeline)要去攀登一座高山——塞莱斯特山。在游戏中,玩家需要使用移动、跳跃、冲刺、攀爬四种基本操作,并利用场景中的山壁、红绿灯板、泡泡、梦境方块等,完成众多精心设计的关卡,可玩性和耐玩性极高。同时,游戏的音乐极具感染力,代入后使人如身临其境。结合游戏中的音乐、对话、场景和玩家之前的努力等,蔚蓝向玩家讲述了一个人最终战胜自己、面对自己、接受自己、征服高山的故事。
这是一段单人冒险旅程,由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现
对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索
残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁
独立游戏节 (IGF)“卓越音效奖”入围作品,包含超过 2 小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新
游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。光速重生将助您勇攀高峰,挑战千难万险,解开神秘山峰的谜团。
与其说是一款游戏,不如说是一款艺术品。
对于众多独立游戏厂商而言,游戏原声永远是难以解决的一个问题。
由于经费不足等原因,无法制作精良的背景音乐,甚至是没有。
这对于游戏的沉浸感来说将是毁灭性的打击。
而Celeste并没有在此方面上含糊--A面+B面多达30首原创音乐,总时长接近3个小时
在游戏的过程中,随着剧情的深入,音乐也会随之变化,愈加激昂。
而到了最后,又会开始舒缓,直到主角快登上山顶时,音乐会越来越小,直至停止。
这给了玩家极大的沉浸感。
蔚蓝不仅仅在关卡设计、音乐、剧情方面十分优秀,在难度方面也设计的十分亲民。简单的基础操作使得大部分玩家都可以较快上手,即使失败也没有什么惩罚,超快速的复活以及不会因死亡而中断的音乐使人不会有太强的挫败感,甚至会觉得失败也是正常的,且A面难度的攀升速度不快,随着玩家突破一个又一个新关卡,操作水平也会逐步得到提高。我最开始是看了老E的视频,被视频中精巧的关卡设计和主人公行云流水般的操作所吸引,于是买了这个游戏,但对于自己是否能够驾驭是有一丝担心的。但随着自己操作的提升,原本看起来困难的关卡最终也被我和玛德琳所突破。而且,游戏还贴心地为实在手残打不过去的玩家准备了“帮助模式”,你可以在该模式下获得更多的冲刺机会、攀爬体力以及降低游戏速度等,使得每个玩家都能够很好地完整体验游戏,不存在门槛。
单论难度,《蔚蓝》不会比前辈《马里奥制造》《超级食肉男孩》更难。单论画面,《蔚蓝》的像素画风也不一定比《奥日与黑暗森林》更好看(这个比较主观,我个人更喜欢《蔚蓝》的画面)。单论音乐,我认为《奥日与黑暗森林》也是更胜一筹。但是当综合画面,音乐,游戏性等各种因素之后,《蔚蓝》就是当之无愧的最佳2D平台跳跃游戏了。不仅如此,《蔚蓝》还讲述了一个生动的故事。
蔚蓝是游戏中要攀登的山峰的名字,众所周知,从不同方向登山难度是不一样的,就像珠穆朗玛峰区分北坡南坡(北坡更陡更难)一样,游戏里登山也分为A面,B面,C面,其中A面最容易,也是游戏里的主线,B面需要搜集磁带获得。
游戏操作并不复杂,由四种基础操作移动,跳跃,攀爬,Dash以及其衍生的高阶操作组合而成。游戏讲究资源利用:空中只能DASH一次(落地恢复)(后期两次)、攀爬消耗体力、体力耗尽会坠落。这就要求玩家提前规划好行动路线,确保能在消耗完资源后顺利通过关卡。因此每一个关卡都是一个谜题,需要玩家不断尝试才能通过(尤其是B面的关卡)。B面C面过高的难度给玩家的操作提出了极高的要求,因此游戏里也自带了作弊模式。