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战国传承3加强版是战国传承3系列的一个修改版本,此系列中小兵被击落倒地起身之后是无敌的,所以这个版本对于玩家们的连招要求非常的高,一不小心没操作好就会很难通关,喜欢挑战的玩家可以试试!
整合:hagure6804
修改者: PlayerX
说明:
1、攻击公式
攻击 = 积分* 连击数* (START爆气)
2、难度增加
防御x2 BOSS血量x2
3、隐藏人物
白鬼和阿国可选
4、合作连击
↑+C+D 启用/禁用
5、敌人随机
不变为主 随机为辅
6、难度设置
START+D LEVEL-8
双击mamepgui.exe--双击 Sengoku 3 / Sengoku Densho 2001进入游戏
投币:5
开始:1
上下左右:W S A D
A B C :J K L
横版动作过关游戏,共2条命,共同按JKL三个键放宝。
解说者:月华紫炎
首先,原版,就是SNK做的战国传承3。街机上的,模拟器上的原有的战国传承3。
青版,是在原版的基础上HACK的战国。青版的由来,是战国群里的“隐藏玩家”修改。把原版的战国3的难度提升了很多,作为战国爱好者提升水平的一个新版本。
青版,是一个统称。老青版,新青版,随机青版,这些都是青版,是一步步的修改而来的。也就是更新,完善。
最初的青版,貌似只有人物攻击力减半,BOSS血量翻倍。(不知道是不是只有这2个,间太久了,我也忘了)
然后一次次的更新,到现在统称的老青版:
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,2人可选取同一人物。
然后是中间玩的时间最长的新青版:(1-8点相同,9,10点为增加项)
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,2人可选取同一人物。
9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。
10、最终关京都。修改第二场景的中国BOSS。原版为1中国BOSS,2变异武士。新青版修改为3中国BOSS。修改第三场景的蝙蝠老头。原版为2个蝙蝠老头,新青版修改为2火鸟。
然后是现在最新的随机青版(貌似也叫新青版吧,这次的改动稍大)
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,取消2人可选取同一人物。
9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。
10、最终关京都。修改第二场景的中国BOSS。还原为1中国BOSS,2小兵。上一版本为3中国BOSS。修改第三场景的2火鸟。修改为随机化中国BOSS和火鸟(3种随机。2火鸟。1中国BOSS,1火鸟。2中国BOSS)。方向为上左下右,不在是同一方向出场。
11、添加BOSS战小兵随机化。
12、最终BOSS战的小兵可随机成2中国BOSS。
13、去除Boss死掉,残留攻击无效化的特性。(例如,火鸟死前掉落的火球,在杀死火鸟后还具有攻击力。原版无攻击力。)