来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-26
(街机中国)街机专辑027:尘封的记忆有一个问题就是很多人见到40几K的游戏马上Esc,其实街机上有很多非常优秀的智力游戏,虽然我没在街机上玩
真人快打三步曲
这一系列的游戏不能不说是MIDWAY公司的招牌FTG游戏,作为史上最经典的暴力血腥体裁的FTG作品,男女无一幸免的残忍。自问世以来深受玩家的好评,尤其是老外,还设有专门的讨论网站来专门研究这一系列游戏。国内玩家就没这个运气,印象中国家曾经明令点名这类作品为禁止引进发售的游戏作品,并作为不良游戏来取缔,汗!的确那些赤裸裸的血腥场面当时确实刺激我们这些街机仔来花大量精力来钻研,其实全部都在乎最后对手晕头晃脑站起来的最后一击,那一刻最紧张,成败在此一举的感觉,感觉自己握摇杆的蓄满了力量,一旦对手被拽出脊椎,掏出心脏,上钢板钉,泡缄水池..大家一个个都裂开嘴笑开了,晕,我都不知道在宣传什么暴力思想。
“真人快打”(Mortal Kombat)是暴力游戏史上最为著名的品牌之一,以两个卖点来风靡街机厅——真人实拍技术和畅快的暴力镜头。下面引用一段著名的评点“作为第一款采用真人实拍技术制作的游戏,在当时给人们以极高的视觉冲击力。不过这款游戏成功的真正理由却是“终结技”的设定。游戏中每位格斗家都有一招“终结技”,以极为暴力的手段将对手置于死地。由于采用真人实拍技术,游戏中的这种“终结技”写实程度非常之高,血腥的场面令人过目难忘,也因此成为轰动一时的话题大作。其中的“断头”、“抽骨”等动作在当时引起了广泛的争议
《真人快打》的商业化炒作非常成功,当时引起的社会大争论不仅没有使其元气大伤,反倒为这款暴力格斗的流行而推波助澜。当时的游戏发行商Acclaim为《真人快打》的广告宣传花费了1000万美元的巨资,在九十年代初算是游戏史上最大手笔的宣传活动,成功地将MK打造成一线品牌。其后推出的家用机版本销量超过400万套,系列发售至今累计销量将近2000万套。在当时“真人快打”的出现甚至左右了世嘉与任天堂竞争的战局。由于任天堂一向推行游戏倾心健康的风格,美国任天堂高级副总裁态度坚决的让Acclaim删除游戏中的暴力镜头,不过这款游戏的SFC版推出时,却因为没有了那些刺激的镜头而遭受恶评,MD版则因为百分百移植而受到玩家认可,一度在美国市场压倒SFC。暴力游戏的巨大影响力在此时就可见一斑。”
其实MIDWAY一向嗾使以真人影象的为风格来制作游戏作品的,这系列自然也不例外,不是MIDWAY刻意为之,也所以才被称做“真人快打”,目前出到真人快打6了,呵呵。不过系列游戏的作品上手很难,不看出招表是很难自己琢磨出招数怎么发的,当初都是凭摇杆的感觉和共同的交流了,但是一旦上手可以依照一招连击秒杀对手!感觉确实超爽。游戏中双方被攻击后血肉横飞的样子当初溅没了我们的视野,当时只想把对手赶快办掉,尤其挨个打完一轮,还要一对俩,难度很大。
再说游戏中的人物动作,个别设计的确实很搞笑,比如那个“村夫”(草帽男,我们都这么叫),光用掌刺对手,还有那个年轻老外,赢了就带上墨镜抱肩头,以为很帅,实际很SB,感觉最可怜的还是那个红头绳的东方小伙,我们叫他“李小龙”,基本上没有残忍的比杀招。感觉最白痴的是1代最后BOSS,以前一直做轮椅的那个,一直目无表情的,但是一旦看谁赢了就啪啪拍手所以显得很呆瓜可笑...
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