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MSX2家用机系统介绍
来源: 作者: 发布时间:2016-10-29  

MSX2家用机系统介绍

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1983年初,ATARI Shock的余波从美国散播到日本(注:ATARI Shock是指1982年圣诞节当时由雅达利主导的美国TV游戏市场因游戏产品质量低下造成突然市场崩溃的重大历史事件),当时日本有20种以上品牌的游戏主机在市场上展开无序竞争,结果所有主机年间的总销量都无法突破百万,大量劣质产品充斥于市场。
有感于此ASCII社长西和彦联络微软共同开发了统一规格的游戏主机MSX,这款主机采用了16BIT的OS系统MS-DOS,微软还为之特意设计了专用的MSX-BASIC软件开发工具,从当时的角度看MSX无论软硬件两方面的设计都是具有划时代意义的,ASCII鼓吹的统一规格构想也获得了日本、韩国等许多大型家电制造厂商的认同,SONY是最早加盟该阵营的一家,1983年夏天即率先开始生产销售MSX,当时该社没有专门的游戏事业部门,所有的游戏相关业务都有丸山茂雄主持的SME(SONY音乐)兼顾。与任天堂的FC处于同一时代的TV游戏主机注定生不逢时,这年7月15日FC推出后很快把包括MSX在内的所有主机挤出了市场,1985年5月MSX2的发表标志着这个产品系列已经转型为特殊规格的家用PC。

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