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关于单败淘汰制的日本大型街机游戏比赛的一些个人看法
  日期:2008-06-27 01:28:25 点击:0 评论:0
在我们刀魂论坛的SC3AE街机区,有人觉得,日本的斗剧,格斗新世纪等等大小比赛的单败淘汰制,不科学,偶然性太大,还是象欧美家用机那种5大局3胜的制度最好
小街机厅的没落与大街机厅的出现
  日期:2008-06-27 01:26:05 点击:0 评论:0
第一次进街机厅是在我五岁之前,那也是我第一次看到电子游戏这个东西,第一次看到的游戏是《火凤凰》,后来这个游戏在FC上也有移植。
街机:更高,更快,更强
  日期:2008-06-27 01:24:41 点击:0 评论:0
进入上个世纪90年代,街机厅在国内的省市区县大面积的普及开来,一间小平房,里面有摆上几台机器居然就成为了小孩子与老顽童的“伊甸园”,尽管时常会烟雾缭绕,经常有“小流氓”装束的“不良少年”出入,但是对于一个街机饭而言,这里却是一个十分单纯的场所,一块“心
小女子1年1945Ⅱ血泪史
  日期:2008-06-27 01:23:21 点击:0 评论:0
我们这里就一个游戏室有1945,但是基本没有人打,那时候我男朋友喜欢打1945-2,于是每天下午下了课我就帮他买上一罐饮料,我看他打,那时侯他一般都能到1-7,1-8的。到吃饭时间去吃了饭不上街的话又来打,5555555当时的感觉就是看的难受,说也奇怪,后来发生的事很有戏
一个射击游戏爱好者的成长历程
  日期:2008-06-27 01:22:32 点击:0 评论:0
只记得当时刚玩射击游戏时(即1945-1),拳皇97刚出来不久,可能是98年的事情,可能距今已有5、6年的时间了。至于为什么要玩1945-1,我也记不清了,不过我的印象里还有一段清晰的记忆,当时当我对1945-1还一窍不通时,我和一群人站在一个小朋友(大概只有12、3岁)旁边,看他
纪念一个人,高中时的一点破事
  日期:2008-06-27 01:19:05 点击:0 评论:0
记得一个深夜,我们为了写SEGA神作《莎木》的攻略,罗慧的DC(DreamCast)、彩监以及我们几个“编辑”全部在张炜寄宿的武穴汉办粉墨登场,我们打着努力工作拼命玩的旗号,起草了我们杂志的第一篇攻略——《莎木宇宙最强流程+小说攻略——武汉话版》
泛黄的涂鸦,乡里伢子的十年游戏生涯
  日期:2008-06-27 01:15:29 点击:0 评论:0
我出生在农村,初二时在县城工作的老爸硬把我转到了县重点中学。由于种种原因,造就了我极端内向的性格。不大跟班 里的同学走得到一块。学习成绩也是平平。因为从小喜欢乱涂乱画,所以那年我进了美术中专。
发布大量IGS的麻将和扑克游戏
  日期:2008-06-23 02:45:02 点击:0 评论:0
mame新添加了14个IGS的热烈麻将和扑克游戏,尽管还不能运行,但是为麻将迷们增添了新的希望。其中Mahjong开头的五块板子就是前一阵子EZ捐出,Guru dump的。感谢星星的努力,为众多IGS游戏,例如魔幻星座、三国战记等的模拟做出了贡献,是为mame驱动做出贡献为数不多的中
游戏 & 梦想 & 现实
  日期:2008-06-20 23:49:11 点击:0 评论:0
北京的2007年冬日某个下午,天还是惨白色,不见日光.帝都的环线就像肺气肿的病人,基本每天都那么呼吸不畅,每天行走在环路,你要像习惯自己左手一样习惯这种阻塞,还要学会像个标准流氓一样又挤又插还要破口大骂,那么你才能走得更远跑得更快。长时间停顿的时候,我打
回忆录:街机机房小混混生涯
  日期:2008-06-20 23:46:22 点击:0 评论:0
十年前,我还是街机的小混混,作为曾经混迹于街机房里千千万万个小混混中的一员,我光荣退役已久了.随便来说说当年做小混混时的一些经历和经验. 也好给后来者指条明路.
三十以后才明白,大龄玩家的游戏生活
  日期:2008-06-20 23:41:58 点击:0 评论:0
时光悄然溜走,人们总会为身边的人和事的不断消失而叹息。事实上,消失的只是我们对自己、对生活的幻想罢了。就像尼古拉斯·凯奇在《天气预报员》(The Weather Man)中扮演的那个倒霉的中年人所说的:我们每个人都曾想象过自己将来的人生会是什么样,自己会是什么样,
日本人眼中的中国游戏街机厅
  日期:2008-06-20 23:38:55 点击:0 评论:0
很意外的发现,中国的游戏中心被日本游戏全部攻占。但是与日本相比,里面的游戏虽然相同,玩家却略有不同。现在就来介绍一下,对游戏文化依然占据着重要位置,对游戏业者也有影响力的中国的游戏中心。
街机厅文化
  日期:2008-06-20 01:43:55 点击:0 评论:0
街机厅文化
看中日街机游戏文化差异
  日期:2008-06-20 01:41:38 点击:0 评论:0
对于大多数中国国民来说,比起网吧、游戏厅是更早走进他们生活的。游戏厅的基本消费水平为每次游戏0.5元(约7日圆)。根据中国民众的收入水准考虑相当于日本的一次游戏50日圆的感觉。在贫富差距严重的中国,这样的水准即使是内陆省份的学生也是可以接受的。
街机业的兴衰发展感慨
  日期:2008-06-20 01:40:40 点击:0 评论:0
街机业的兴衰发展感慨
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