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[街机STG弹幕]怒首领蜂大复活+模拟器

     怒首领蜂大复活1.0版自带ume的32位和64版mame街机模拟器,DoDonPachi Dai-Fukkatsu,Dodonpachi Resurrection 2008 cave,ddpdfk10.zip一款弹幕STG该作品是CAVE STG首领蜂系列的第4作,也是怒首领蜂大往生的续作,故事背景为大往生中Expert强化人偶的结局之后发生的一系列事
[街机STG弹幕]怒首领蜂大复活+模拟器

 

[街机STG弹幕]怒首领蜂大复活+模拟器

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怒首领蜂大复活1.0版自带ume的32位和64版mame街机模拟器,DoDonPachi Dai-Fukkatsu,Dodonpachi Resurrection 2008 cave,ddpdfk10.zip
如需解压密码请输入:www.mamecn.com
《怒首领蜂大复活》是CAVE在2008年出品的一款弹幕STG。该作品是CAVE STG"首领蜂"系列的第4作,也是《怒首领蜂大往生》的续作。故事背景为大往生中Expert强化人偶的结局之后发生的一系列事情。本作在2008年5月首发在街机平台,同年6月推出1.5版本,之后相继推出了黑版以及在XBOX360家用机平台和智能手机平台推出移植和改编版本。相对于《怒首领蜂大往生》,本作增加了一系列设定:标明自机判定点、Hyper散枪消弹、自动雷机能等等。深受STG玩家喜爱。
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剧情梗概
“大往生”这种蠢事是哪个白痴搞的?
月华桥上大规模战争终于结束。然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。
那是在启动能够穿越时空的跃迁门是发生的微小的时空错乱。但是那一点细小的误差所隐藏着的不协调没有逃过大佐的鹰眼。
想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但最终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。
原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似病毒一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。
首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。
大佐无法掩饰自己的不悦。
改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌军队的尊严,绝对不让那些在我们追求完美的过程中产生的残渣组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!
但在同时,他也在私底下想道:“从过去重新来过……也不错啊。”
首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。
战斗激烈到了无法预料的程度,最后我方只到达了一艘母舰和数架战斗机,穿越的目标是,2008年5月,日本。
为了遏制战火而再次挑起战火……
蜂的振翅声从来不会停歇
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操作说明一
8方向摇杆控制自机移动。4个按键作用分别为:
操作键位A
A-散枪,连按为半自动连射,按住为激光;
B-雷(B模式和S模式)/火力切换(P模式);
C-散枪自动连发,轻按为单发;
D-Hyper反击发动。
操作键位B
为了方便不同玩家需求,开始游戏时可以选择是否将CD两键位置对调。
操作说明二
散枪
第1种通常攻击。连打A键为半自动连射;
按住C键为全自动连射;轻按C键为散枪单发。
激光:
第2种通常攻击。按住A键就会从自机正面发射强力的激光,同时在自机周围会展开覆盖自机的激光环(オーラ,下同)。激光环拥有和激光同等的伤害量。使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害(1.5版指南1)。 同时按A+C键,可以快速的发射激光。
雷(B模式和S模式):
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B键使用。使用雷瞬间,可以消掉屏幕上的全部敌弹,对敌人造成伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。(详见下面“雷分类”)
取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储存满了就会进入MAXIMUM加分状态。(详见下面“MAXIMUM加分系统”)
Shoot火力切换(P模式):
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的“Boost”状态,按B键可以在这2种火力状态之间切换。
(详见下面“射击类型”中的“P模式”)
Hyper反击:(以下简称Hyper)
在Hyper能量满的时候,按D键发动。(详见下面“Hyper反击系统”)
Hyper能量通过击破敌人和使用激光攻击等方式增加。
自动雷:
特定条件下自机中弹会触发自动雷以防止Miss。发动条件根据射击类型不同而不同。 (详见下面“射击类型”)
Miss:
自机中弹同时无法触发自动雷就会Miss。Miss后残机数-1。残机为0时Miss则进入补救程序(续关倒计时)。
Miss后复归时,B模式和S模式的雷槽会补充满,雷槽最大储存量+1。(详见下面“射击模式”中的“B模式”)
Miss后复归时会有256帧的无敌时间。
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参战机体
红——Type A:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
参战机体
特点:移动速度快,射击范围小,正面集中型机体。
绿——Type B:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
特点:移动速度与火力中等,子机可以随自机移动变换射击方向,万能型机体。
蓝——Type C:Do-NX-FB-72DFighting Bomber “Spearhead”
特点:移动速度慢,火力范围大,比较难打连击。[4]
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得分系统
连击的基本构成
击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。
注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中boss、激光器、送雷机等等)
连击的连续是由连击槽来管理的。
连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过特定条件增加。
维持连击槽能量不为0,等同于维持连击。
使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数变为红色)。
连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会重置为0。
连击槽的上升和维持
以下情况连击槽能量会上升。
1、击破敌机时。能量的增加量,散枪击破>激光击破;
注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,则击破后不会增加能量。
2、Hyper反击状态发动和结束时;
3、Hyper反击状态破坏敌弹时;
4、取得出现的空中星道具时;
5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);
6、取得蜂道具时。
非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场合,连击槽能量会维持在Warning时间中使用雷连击不会断掉
一个非常少的状态(大概1/10的位置)。
连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长
道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少。
(Warning时间的语音提示:未确认の戦闘机は接近中です。并伴有警告声。)
注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。但是Miss时连击会断掉。
连击槽能量为0的举动
根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
道中战:
Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持(连击数变为紫色)
连击槽能量为0时的4种情况
第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而增大,最大值为每帧减少5连击。
累计连积分则会按每帧[当前的累计连击分÷(减少后的连击数+1)]这个分数减少。
Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)
连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为0则连击断掉。[4]
分数倍率
各种状态下对应的分数倍率
限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。
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得分道具
主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道具,而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具:取得该星道具会在加分的同时增加累计连击分。
分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts
注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具:取得该类星道具只会有加分。
分数:(小)200pts;(大)500pts
雷道具:
取得则雷储存个数+1;
得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)
1UP道具:残机数+1
1、默认一奖10E,二奖100E;
2、第3关后半有个大型旋转激光+弹幕炮台。只要不是被雷效果击破就可以打出1up。可以放雷,但不能是被雷效果击破的。(1周和2周都有)
每关过关时的结算:
空中星道具(小):100分/个
过关结算画面
地面星道具(小):200分/个
空中星道具(大):1000分/个
地面星道具(大):2000分/个
连击数:1000分/1连击
No miss加分:100万分
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游戏技巧
激光环的秘密
激光环攻击
在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。
Hyper槽能量增加
使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。
表路线和里路线
游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。

激光干涉连击上升
自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。
通常时:
自机激光一侧(※):
每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)
激光干涉
每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)
敌方激光一侧:
道中战:每28帧上升1连击
Boss战:连击数不上升
Hyper反击状态时:
自机激光一侧:
每6帧上升1连击
敌方激光一侧:
道中战:每帧上升11连击
Boss战:每10帧提升11连击
※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。
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怒首领蜂大复活 街机游戏 下载地址
http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=11241&extra=page%3D1

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