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(街机中国)街机专辑011:CAPCOM的横版之路

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15

(街机中国)街机专辑011:CAPCOM的横版之路 是什么游戏打发了街机仔的大半个街机时光?毫无疑问,CAPCOM公司的街机作品是最经典,最具影响力

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Final Fight (c) 12/1989 Capcom.

街机游戏中文名称:快打旋风

街机游戏英文名称:Final Fight

街机游戏ROM 名称:ffight.zip

街机游戏ROM大小: 1411k

街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类

Capcom的招牌作, 世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60, 70年代的嬉皮士风格。 为了救出被绑架的女儿杰茜卡, 新上任的市长麦克哈格, 带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻, 实在是老套的剧情啊。

在系统方面, 快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素, 连击, 摔投, 耗血绝招, 有各种辅助道具, 可以三人同时游戏。

值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89"的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后游戏中登场。

作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。 此游戏亦是清版动作游戏的先驱。

本游戏生手感觉手感很粗糙,敌人比较小强,同时奠定了一个 CAPCOM ACT游戏固定的一个敌兵角色:肥佬,除了顶撞还是顶撞.当然最牛X的还是

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Captain Commando (c) 09/1991 Capcom.

街机游戏中文名称:名将

街机游戏英文名称:Captain Commando

街机游戏ROM 名称:captcomm.zip

街机游戏ROM大小: 2515k

街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类

    公元2026年。地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称「犯罪超人」。 于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组。

    Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里, 故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。 时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久, 画面和手感上的进步可以说是一个飞跃, 有四名角色供选择。专用筐体可以4人同时游戏。

    另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战, 虽然威力巨大, 但是由于行动迟缓体积巨大, 被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴。

    名将确立了Capcom横版清关ACT的典型构架, 堪称经典之作。

    名将还是没有摆脱"摆拳"的动作缺陷,但是内涵上处处和科欢的主题相缝合,第一次玩会深深的被他独特的设计系统所迷住,据说这个游戏开创了动作游戏中"坐骑"应用的先河.当然BUG也是非常之多的

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Warriors of Fate (c) 10/1992 Capcom.

街机游戏中文名称:吞食天地2 赤壁之战 三国志2

街机游戏英文名称:Warriors of Fate

街机游戏ROM 名称:wof.zip

街机游戏ROM大小: 1411k

街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类

    本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象:P

可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。 敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。

    尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。

    所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.

这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活.呵呵,也许吧

(街机中国-mamecn.com)

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