来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15
(街机中国)街机专辑011:CAPCOM的横版之路 是什么游戏打发了街机仔的大半个街机时光?毫无疑问,CAPCOM公司的街机作品是最经典,最具影响力
dino
Cadillacs and Dinosaurs (c) 02/1993 Capcom.
街机游戏中文名称:恐龙时代 凯迪拉克 恐龙新世纪
街机游戏英文名称:Cadillacs and Dinosaurs
街机游戏ROM 名称:dino.zip
街机游戏ROM大小: 4058k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
应该算是晚期作品了吧?不过似乎并没有很大的进步。 改编自1993年美国CBS开始放送的「Xenozoic Tales」, 靠经典商业题材--"恐龙"来卖座。 舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。
在这个作品中, 道具的作用得到了很大的强化, 所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。 甚至可以抢到BOSS的武器来反制, 像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了, 它们可以被抬起投掷出去。
除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式, 华丽游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方, 只能算是一部不失水准的热斗之作。
恐龙快打,我最喜欢的一个ACT作品,爽快感除了飞龙外恐怕不能再好了.游戏人物招示体现出的干练,狠毒,动感......以及异常细腻的攻击判定系统,加上Q-SOUND优秀的SOUND系统已经应用,这个游戏的确是个让你爽到HIGH的经典作品,我一个表弟什么ACT游戏都不喜欢,天天就练这个,我当然明白他的想法.
punisher
The Punisher (c) 04/1993 Capcom.
街机游戏中文名称:惩罚者 复仇者
街机游戏英文名称:The Punisher
街机游戏ROM 名称:punisher.zip
街机游戏ROM大小: 3834k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
改编自美国人气漫画, 亦有同名电影,说的是一名前警官面对社会的不公正,独自一人充当起执法者的角色。 只能选两个人, 而且主副机不可互换, 这似乎使游戏的乐趣下降许多。
惩罚者的人物造型巨大, 达到了CPS1的极限, 这可能也是可选角色数量变少的原因之一。 和同年的恐龙新世纪不同, 道具的作用还停留在吞食天地2的阶段。由于原作设定的关系, 惩罚者只有在特定的时候才会拔出他那把威力奇大的手枪, 而在其他时间即使被七八个人围着打也绝不会欺负"手无寸铁"的人。
尽管如此, 由于惩罚者在CPS1游戏画面上究极的表现, 它仍旧算得上是一部名作。
惩罚者,俗称"快四",这个游戏的武器超多,人物形象是CPS1ACT游戏中刻画的最丰满的.故事情节简洁明了,而且打击感和进度上似乎结合了以往的ACT游戏经验,加上游戏的难度不是太大,但是我还是感觉这个游戏让CAPCOM ACT FANS有种疲软的味道.怀念摇红人的年代
knights
Knights of the Round (c) 11/1991 Capcom.
街机游戏中文名称:圆桌骑士
街机游戏英文名称:Knights of the Round
街机游戏ROM 名称:knights.zip
街机游戏ROM大小: 2325k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
大人气作品, 背景取自中世纪的亚瑟王传说, 人物设定非常成功, 给人留下极深刻的中世纪印象。
系统方面除了有坐骑, 有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念。 防御概念的被提出, 可以说圆桌武士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念, 角色游戏中根据经验升级, 形象和威力都有所改变, 其他诸如可以将补血道具, 奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。
无论从任何角度看圆桌武士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
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