来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15
(街机中国)街机专辑034:暴怒之风rmpgwtRampage - World Tour (c) 03 1997 Midway 街机游戏中文名称:Rampage World Tour街机游戏英
grdians
Guardians / Denjin Makai II (c) 1995 Banpresto.
街机游戏中文名称:电神魔傀2 电精2 守护将军
街机游戏英文名称:Guardians / Denjin Makai II
街机游戏ROM 名称:grdians.zip
街机游戏ROM大小:13347k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
本游戏就是大名鼎鼎的电精1代的续作,眼睛厂作品。其实游戏情节并不重要,从游戏中就看出那股非常浓厚的科幻性质,虽然关卡5关,但是实际有8关,2-4关可以选择地点的,其中还有中国壮族地区的地点,不过设计的相当垃圾....本作较一代而言优势体现在:格斗动作超华丽,大量的花哨动作本游戏无疑走的是喧哗设计路线,游戏场景光怪陆离,体现了设计者的奇特思路。第2关出现了STG性质的一段奖励玩法...游戏主角通过集能量的方式,游戏主角个个具有大量眩目,奢侈,夸张...(省略100多个形容词)的招数,甚至还有特殊武器的使用,使得主角一个个都是虐待小兵的典范代表(好在小兵人多力量大:)使用了当时ACT游戏最流行的HIT击数设置,加上有众多人气角色的汇集(包括上一代角色的出现),各具鲜明独特的形象,甚至反面角色体现的那些BT荒诞的形象动作,这一切的一切都让玩过这款游戏作品的玩家“大跌眼睛”..
但是个人虽然认为2代比一代好好玩刺激,但是怎么都感觉一代最经典,大概是一代没有被模拟的缘故吧,国内玩家在街机房玩过的电精一代大多都是3人SFC版本的,其实正宗的街机版本是6人的,难度上和趣味性上可以说绝对提升了一个等级,但是很少玩家接触,加上一代到今天也没有被MAME模拟,主要是电精1代的板子里面的部分芯片和加密方式和SEIBU的雷电系列使用的芯片都是一个型号的,当然除了这个当头炮老大难,里面还有很多未知的东西,大家都知道SEIBU的部分作品可以说至今没有解答,经典作品包括:ZERO TEAM,雷电2....正是因为他的型号芯片无法解密的缘故,实在是太小强了,呵呵。电精既然用了SEIBU的芯片,自然也是如此,所以不可能出来的,还是耐心的等吧。其实一代所表现出的凝重感和游戏的良好节奏,都是可以和2代所抗衡的,当然最重要的是1代那十分独特的合体配合技也是玩家津津乐道的,比起一代系统很简洁,2代显的太复杂了,常常发愁用什么招数虐待小兵。
游戏录象很多,很多高手可以玩出丰富多采的花样HIT击数,所以抛开繁杂的游戏专题研究,我主要是想聊侃一下那些主角。
游戏的主角是Girulian,一代的最后BOSS,本作从良还做了头。他的腿法十分的厉害,似乎不大用拳,不用则已,一用惊人,那招空中大掼人十分超强,当然还是满能量时的超比杀那个“群腿乱舞”显的更酷。
kurokishi
黑骑士-衣世。十分性感冷艳,深受玩家喜欢,本作感觉形象不是太深入了,感觉没有1代那样让人怜爱,可能是当初年纪小,见了美女印象深刻,不象现在麻木了:P,反正当时没事总喜欢到机房偷瞄一眼她的靓影,一天不见就感觉很失落少了些什么,无形中成了非正式的初恋情人,这也是我当初疯狂迷恋电精的理由之一,遗憾的是我始终没有勇气来使用那个当时认为是女神般形象的角色,生怕玩的烂玷污了形象,现在想想确实可笑...即使这样我也很少在2代上用过她,除了空接很有一腿外,觉得她的高跟鞋踩小兵的张扬狂放个性还是没有多大改变.....
机器人:也是常用的角色,最过瘾的摸过于陀螺大坐,可以最多弹地5次。还有一次抓住两个小兵一阵猛甩,显的暴力十足,当然当时最稀饭的还是他的那些高科技战斗武器啦
Tulks
板屐大叔:又想起那个火腿鞋了,一个绝对力量型的无敌猛男,全身肌肉块不说,光是那紧绷着嘴严肃的样子都让人感觉好笑,包括过关后的奇特POSE。他的最强招数其实是那个十分夸张的360度回旋勾,让人担心敌兵的身子骨是否报废了..当然太极棍法耍的也是很酷的
ZELDIA
鸟骑士(天使):确实很清纯的样子,其实我并不喜欢,她的空中飞技确实很吸引玩家眼球,十分的养眼,但是并不好练。个人感觉翅膀太大了,使得招数显得很单调,还是那招超比杀显的比较COOL。
JINREI
刃零:这个忍者并不常用,感觉十分的灵活,上窜下跳的,但是攻击能力不是太强,空接能力小强,还有那个个性的抓投技,我时常刺空...不过比杀绝招实在很强悍,满屏的金光。
SKULLBYULE
生化怪兽:确实很强,感觉和机器人差不多的力量。但是那个把敌人扔在空中后,竖起针尖傻站着等待它下落的动作是不是有点.....
ROU
朧 天明:终于出现了一个中国大师了,不过看样子好象趋鬼的道士一样,动不动就扔出灵符来,不过动作设计的确实到位,招招硬朗实在,武林高手的形象入木三分,但是似乎拳头不是太狠,反正我用的不是太好,但是那个柔出来的大光圈个人感觉还是很不错的
总体上将游戏的研究点在于能够漂亮的使出那些连续技,那才是王道。本游戏的BOSS个个都是怪东西,尤其是最后的BOSS,竟然跑到地心了,感觉是有种究级化设计的特色。本游戏的结局显得十分的草率,还有一个非常不可思议的地方,大家注意了没有,结束后游戏的片尾曲中那些游戏设计人员的报幕表中,大多都是什么“人工低能王”,“尿”的,而且大金字渲染,也不知是不是恶搞....
Girulian
主人公
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎按住B, (←←或→→)*3
◎→→,A+B
◎→→,靠近敌人,A+B
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B(可追加A*A)
◎抓住敌人, B
◎(剑技)按住A+↓↑
◎(气满)按住A, ↑↓→(超必)
kurokishi
黑骑士
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B+↓+A(可追加到5hits)
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎start+A(挑拨)
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B
◎B,A,A
◎(剑技)按住A+ ←→
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(和敌人在空中靠近)+A(空擒)
◎(在版边)B,←+B(反弹)
◎(气满)→→,按住A,←→(超必)
◎(气满)→→,B,按住A,(空中)←→(超必
P.BELVA
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎B,B(二级跳)
◎B,A+B
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+↓↑↓
◎抓住敌人, AB(可抓住两人)
◎抓住敌人, B(可追加B*B)
◎抓住敌人, →→
◎(气满)→→,按住A,←→(超必)
JINREI
刃零
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎→→+AB
◎B, B(击中可追加A)
◎(在版边)B,←+B(反弹)
◎抓住敌人, AB
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(和敌人在空中靠近)+A(空擒)
◎(跳到敌人上方),A+B
◎(剑技)按住A,↓↑
◎(气满)按住A,→→←→(超必)
ZELDIA
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎按住B,(←或→)+B(飞行)+A(探爪)
◎按住A,←→,再按住B,(←或→)+B(飞行)+A
◎→→,按住B,A(迅抓)
◎B + AB
◎抓住敌人, AB
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(剑技)→→,AB
◎(气满)按住 A+↑↓→(超必)
SKULLBYULE
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎B,A+C(耗血绝招)
◎→→+AB
◎按住A+↓↓
◎抓住敌人,AB
◎抓住敌人,B
◎(BOMB)→→+AB
◎(气满)按住A+ →→←→(超必)
ROU
朧 天明
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎按住A,←→,(击中)←(拉人)
◎→→+AB
◎B,A+B
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(剑技)按住A,→→
◎(剑技)→→,按住A,→→
◎(棍技)按住A,→→
◎(棍技)→→,按住A,→→
◎(气满)→→,按住A+↓↑(超必)
Tulks
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎→→,A+B
◎→→,B,A+B
◎按住A,↓→
◎按住A不放,→→,靠近敌人,B
◎抓住敌人+B
◎(棍技)A+B
◎(气满)抓住敌人, A+B(超必)
◎(气满)靠近敌人,按住A,↑←↓→(超必)
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