来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-12-18
想当年你是否也曾省下早餐钱去玩街机游戏是否还记得街机厅里吵闹喧杂的声音是否还保留着跟对手格斗时永不服输的热血激情这一切的一切都是为
想当年
你是否也曾省下早餐钱去玩街机游戏
是否还记得街机厅里吵闹喧杂的声音
是否还保留着跟对手格斗时永不服输的热血激情
这一切的一切都是为了那些曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏
所以小编为大家整理了一些8090后心中无法忘却的经典记忆.
合金弹头
SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,搞笑的动作,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔,永恒的经典。
拳皇
KOF--拳皇,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。首先,从操作系统来看,完美而华丽的连招系统,可谓设计周到。然后,从游戏画面来看,KOF体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
那是我们所追求的也许并不是华丽的剧情,但是京发大招是那帅气的POSS,我们有谁没有摆过呢?
惩罚者
坦克人这个BOSS可以算得上惩罚者这款游戏中除了最终BOSS之外最强的BOSS。近身没有受击判定,并且用它的坦克车冲撞你,伤害很高移动速度还快稍不留神一大格血没了。远程它又会对你发射炮弹和自带的机枪和手雷,整个场景还有无数杂兵骚扰。你就说虐不虐?虐不虐?
三国战纪
以宏大的三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡,为我们提供了浓厚的文化游戏氛围,不知道有多少小伙伴是在游戏中学的历史呢~《三国战记》创造性地开发了四人同时游戏的模式,是街机游戏的一个飞跃,天、地、人、风、雨、遁书的运用,包含了五行相克的深奥学术,在游戏时要好好运用。隐藏的BOSS,不同剧情引发的不同路线,这些都是《三国战记》的亮点,为游戏增加了很高的可玩性和灵活性。
街头霸王
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸。那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了。开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
这款游戏人物发招时的拟音也是那个时候小男孩常用的口头禅,什么"阿都给","豪犹根","加加不鲁加",就问你跟小伙伴们玩闹时有没有出过这些招?
恐龙快打
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚的游戏。由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点。值得一提的是,四个角色特点分明,不像一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已,因此这款游戏是经典。
游戏中每个BOSS都有不同的打法,恐龙在游戏中很柔弱,三拳两脚便可以打死了,各种变态版本的出现让这款游戏更加容易通关。
侍魂
兵器格斗的开山作品,缩放画面继承了龙虎拳的卖点,BGM也受到了众多玩家的喜欢。但同时,《侍魂》也可能是格斗游戏里叙事最混乱的系列,正传5代之间互相倒序插叙,最后在天下第一剑客传中才交代了绝大多数角色的IF结局,想想也是心累的一批。
由于时代的原因,街机电子游戏在当时被家长们认为是洪水猛兽,是被学校和家长严令不得进入的。但是,严令并不能阻止我们喜爱街机游戏,于是各种逃课、各种放学不回家,只因我们热爱游戏,热爱当时的这份小小“事业”。
圆桌骑士
系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念。可能由于所有角色都使用剑器的原因。为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。
防御概念的提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心,无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的。
更多精彩 敬请期待!!
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