来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-04-23
近期发售的国产恐怖游戏《纸人:第一章》引起了玩家们的瞩目,发售一个小时销量排行直逼只狼一时间让人认为这可能是今年国产游戏最大的
近期发售的国产恐怖游戏《纸人:第一章》引起了玩家们的瞩目,发售一个小时销量排行直逼只狼一时间让人认为这可能是今年国产游戏最大的黑马。
不过经过两天的游玩后,不少玩家们给出了差评但还有人依然认为这一款相当值得玩的国产游戏。给好评的玩家多半是从这款游戏符合中国人的审美以及口味而给出好评,因为只有中国人才知道中国人到底怕什么,还原了原汁原味的中国式恐怖,给出差评的多半是因为游戏机制原因,基本上大家还是比较客观。
那就先来说说这款游戏好的地方吧,场景画面在国产游戏中来说已经挺不错了,整个游戏场景都是纯正的中国风。物品也比较精致,比如第一个场景里的留声机、书房里的大挂钟、鸟笼、瓷瓶等都做得非常精细,包括手电的光纤照在物品上的反光也比较逼真,水滴到水盆里的波纹和声音效果都挺不错。
看得出来开发商在游戏画面和效果的制作上还是花了不少精力,不过这些依然掩盖不了这款游戏的失败之处,也或许是由于时间和资金都花到场景画面上造成了其他地方并没有做到太好。Ell认为这款游戏做得不好的有以下地方,首先从机制方面讲起吧。
会导致玩家死亡并重新回到存档点的鬼会没有任何征兆地出现,玩家在此前无法得到任何信息去规避死亡,让玩家死得毫无理由并且感到不满。而死亡后玩家会回到上一个存档点,在这期间的解密的操作都得重新做过。而玩家跑不了几步就会喘息,连续跑步甚至不能超过三秒不真实不说游戏体验也非常不好。
而且整个建筑内场景都比较相似在加上昏暗的光线很容易迷路,并且解密的时候一些设定非常牵强,比如用火烤变形的唱片使其恢复,我心想这难道不会更变形吗?再比如一个男人怕几只蟑螂不敢拿摇杆,烧纸元宝烧出驱虫药等。
而且在效果上让人游戏体验变差的还有每一扇门开关门的声音始终是一样的,说实话除了jump scare以外游戏场景和鬼怪的造型是真的不怎么恐怖。整个解密过程也没有穿插一下恐怖的元素,并且背景故事也没有让人感到更加深层次的恐惧,在做恐怖元素的这方面这款游戏还略欠火候。
而Ell本人觉得最可惜的一点是作为国产的恐怖游戏,开发商完全可以在游戏中加入更多的中国古代民间的一些传统习俗,比如加入一个地方习俗穿插在整个故事中,而在游戏中除了烧纸元宝和烧香这样大众且浅显的传统外Ell没有看到其他任何有关民间传统习俗的元素。
而且整个游戏的流程较短,虽说只是一个章节不过原价58的价格对于这样一款游戏来说还是略微有些不值。或许有人说国产应该支持,但Ell要说的是支持归支持,但如果不客观做出评价让开发商知道自己哪些地方做得好哪些地方做得不好,那开发商则无法进步并且给玩家们带来更好的作品。
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