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DNF手游:内测四年即将上线,因键位问题又被耽搁?

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-05-22

  勇士们大家好,DNF手游测试至今已有四年时间,从正式着手开发到现在,总共经历了十多次不同规模的测试。如今DNF手游上线的消息频道爆出,而且在各个平台都已经正式开启了预约,前不久却又爆出因键位问题再次延缓公测时间!究竟是什么情况呢 ?

  勇士们大家好,DNF手游测试至今已有四年时间,从正式着手开发到现在,总共经历了十多次不同规模的测试。如今DNF手游上线的消息频道爆出,而且在各个平台都已经正式开启了预约,前不久却又爆出因键位问题再次延缓公测时间!究竟是什么情况呢 ?

  然而事情好像并没有那么简单,在DNF手游第一期开发者日志中,策划表示游戏目前还存在一些问题,其中最主要的问题就是键位的设置。手游不同于端游,在手机上操作也远比电脑操作麻烦得多,地图和键位集中在一个屏幕上,键位设置既要考虑方便操作,又要顾及到不至于被遮挡太多。

  为了不让期待已久的800W失望,所以DNF手游可能将再次被搁置,直到设计出一套最合理的键位为止。作为数百万期待手游的老玩家之一,游戏日报瓜皮君以自己多年的端游经验以及手游实际操作体验,为DNF手游的键位设置提供一些自己的想法。

  首先目前为止的UI界面按键太多,繁杂且占用了大部分屏幕,玩家连招跑位等各方面都有诸多不便。仅仅放置几个技能就将近占用四分之一的屏幕,这种布局确实有点不合理。轮盘的操作模式虽然看似很合理,但在实际操作中就会感觉到无法按照玩家的意愿行动。

  在方向方面,瓜皮君认为设置成如下图所示这样更加实用,上下左右以及斜向跑位都不会出现偏差,在PK场中的使用更加便捷。不止PK场,刷高级地图的时候跑位同样重要,这样的键位设置,不仅躲怪物技能更加方便,而且不会出现手跟不上思维的情况。

  在技能按键方面,开发者日志中提到了多种设想,甚至加入了“连招键”这种设定,即按一个键就可以打出一套连招。虽然看起来很方便,但这样无疑是将DNF的精髓全部丢掉了,一个键就打出一套连招,游戏的乐趣自然会远比玩家自己通过按键自由组合连招要低得多。

  尽管手游不能和端游相比,但格斗游戏的精髓不能丢掉,要给老玩家一个原滋原味的60版本,那么技能就得像曾经那样。瓜皮君觉得按键还是应该结合端游的样式,一个技能一个键,虽然看起来占用较多,但可以使用透明度来避免出现太过繁杂的UI,连招还是由玩家随机自己组合,而不是事先设置好。

  键位可以在刷图PK的时候出现,而站街的时候完全隐藏,这样既最大限度的保持了游戏界面的美观,而且还保留了端游的实用性和趣味性,或许对于老玩家来说,这才是他们愿意见到的DNF手游。不能一味为了方便而让玩家放弃最真实的体验,手法才是60版本的精髓所在。

  各位玩家,你们觉得技能按键怎样设置才合理,大家讨论一下发表自己的看法吧!
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