来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-11-22
失落城堡怪物伤害是什么?伤害是多少?可能很多小伙伴感觉一些怪物打自己特别痛,还不知道每个怪物的伤害吧,还不清楚的玩家们,来看看
失落城堡怪物伤害是什么?伤害是多少?可能很多小伙伴感觉一些怪物打自己特别痛,还不知道每个怪物的伤害吧,还不清楚的玩家们,来看看小编给大家带来的失落城堡怪物伤害详情一览吧!
周目会影响怪物的伤害,但是这个变化没有怪物生命那么大,此数据为高周目噩梦单人情况。
部分怪物伤害随关卡变化,变化属性用+,-表示每下一大关的变化。
对于怪物打你的伤害,可以这样粗略估计:当你35防御时,受到50%面板伤害,根据此来粗略判断。如果你想更精确的计算,可以用这样一个公式来进行计算:如果你的防御是x,那么,防御减免的伤害=x/(x+35)*怪物这次攻击的伤害。似乎在减伤接近85%时,大约200防御时,这个公式便不太适用,似乎防御减伤有个约85%的上限。
腐化怪物会大约+10%伤害,腐化怪物特殊技能在表中已计算了10%的加成伤害。
环境
紫地雷20,紫爆炸花25,炸药桶30,无敌号boss路上的炸药桶55,落石和斧子55,炸弹箱50,哥布林炮弹25,火陷阱25,冰陷阱15,刺陷阱30,吊灯45。
友军
毒花49,骷髅弓手61,骷髅剑兵(砍61打37),史莱姆37,灵魂结晶虫197,小恐龙(咬29,撞31),中恐龙(咬53,撞58),大恐龙(咬85,撞85)
怪物
(1)蝙蝠37+6,哥布林苦工29,哥布林盗贼(捅40,腐化跳刺88),哥布林弓手40,哥布林魔法师49,哥布林斧手(二连45,飞斧45),哥布林狂战士(三连53,跳劈53,腐化转刀:同跳劈),哥布林巨人(棒子53,跳跃63),砍刀铠甲62+5。
(2)野猪(拱67,撞67),小蜘蛛40,史莱姆(跳40,腐化魔爆:同跳跃),毒爆蜘蛛53,大蜘蛛(抓53,毒弹53,腐化跳击:同抓),飞弹龟61,滚地兽(跳跃54,地面滚61),树精(果子炸弹53,手砸47),石头人(打61,扔石54),钻地虫53,毒花53,藤蔓45。
(3)穴居人投石手62,穴居人回旋镖手(三连54,回旋镖61),鱼怪(口水61,扑67),棒子穴居人(跳砸58,打53,腐化冲击波:同跳砸),穴居人火炬手(三发火45,捅40),鲨鱼(钻地窜出73,扑咬61),幽灵61。
(4)骷髅(剑砍53,手打47),骷髅弓(弓箭72,手打64),骷髅冲锋兵(斧冲锋102,斧砍85,剑冲锋96,剑轻砍【剑仰到头部】80,剑重砍【剑仰到屁股处】88,腐化剑:同剑冲锋,腐化斧:同斧冲锋),骷髅铁卫【带盾】(砍69,突刺82),骷髅铁卫【无盾】(砍75,突刺90,蓄力连续刺63),骷髅征服者(链锤砸88,链锤直击80),骷髅征服者骑士(链锤打92,冲撞77),骷髅火法53,骷髅毒法62,骷髅冰法65,骷髅奥法62,矛兵铠甲(三连插97,冲撞97),剑兵铠甲(剑刺109,三连109,重剑砍119),骷髅士兵(重砍【剑仰到屁股处】67,轻砍【剑仰到头部】61)骨飞龙101,魔眼53-8。
(5)恶魔小鬼69,地狱小狗53,地狱大狗(二连咬83,火焰102,三连扑83),恶魔术士(霸体爆83,魔弹69,腐化魔爆:同霸体爆,二连抓74)恶魔士兵(二连101,冲锋111,霸体刺111,腐化冲击波:同霸体刺)恶魔人马(二连109,冲锋119),石像鬼109,恶魔小术士(魔爆93,魔弹93,霸体爆83),犀金龟(顶121,冲撞101),狼人(双手抓121,三连抓脸101,扑121,咬90),恶魔召唤者(霸体爆85),黑魔法师93,黑魔法刺客117,魅魔(魅惑弹79,魅惑刀93)。
(6)灵魂飞鸟(球109,球爆炸二段伤害87),灵魂雕像85。
特殊:腐化猎人(它的各种攻击和技能面板伤害基本参照玩家的各种攻击方式和技能加成,腐化猎人基础面板攻击10点,加上武器衣服的攻击加成,再乘上各种攻击方式的加成减成,最后,在噩梦单人高周目情况下,还要将最后的伤害大概*200%,基本便是腐化猎人打人的面板伤害了,要注意的是,腐化猎人似乎也是有附魔的存在,它的伤害也会因此受到影响)
boss怪物
(1)史莱姆王(踩地板36,鼻涕泡25,史莱姆鼻涕泡30),战车(撞60,火炮35)。
要塞(火炮69)。
恐龙(冲撞54+5,咬61+5,尾57+5,冲刺倒地54+5,吃东西37+2)。
(2)大头花(小紫泡55,大紫泡69,护卫毒花毒弹33),恶魔蜘蛛(爪击62,毒液花洒69,毒爆咬82),第二关夜叉(上轻二连60,重砍75,冲斩90,喷火56,二连终结第三击97),第二关罗刹(冲旋刃斩60,慢旋刃斩52,劈75,冰56,冲劈90)。
(3)独眼巨人(跳劈92,棒砸77,拳击77,踩地板61),石头人(冲拍69,拳77,扔石头73,拍地板77【召唤落石】,爱的抱抱65),魔鲨(钻地窜出109,冲撞64,钻地攻击【钻地时那一下攻击】81,扑咬97)。
(4)将军(三连79,冲击波102,盾冲74,全防二连93),死亡领主(飞镰90,开拖拉机101,砍人110,拖拉机刹车【冲锋完上挑】110),死亡修罗(飞镰90,六只手砸101,亲嘴【无手时】76,分身爪攻击【分离的六只手】69),魔龙(喷电70,咬110,飞翔闪电【伤害不稳定,数据为大约平均值】98,飞翔撞击101,倒地翻身141,闪电劈90,电风扇101)。
第四关罗刹(冲旋刃斩68,慢旋刃斩59,劈85,喷冰63,冲劈102,旋风斩73),第四关夜叉(上轻二连68,居合三连76,重砍85,冲斩102,喷火63,二连终结第三击110)。
(5)噩梦守卫(冲击波97,三连89,矛冲锋挑97,矛冲锋擦伤80,斧跳劈89,魔爆80,魔爆跺脚80),宝藏猎人一形态(魔爆100,飞刀117,炸弹117,所有近战武器的冲刺攻击140,大剑连段87,大剑冲击波128,剑盾连段87,盾撞128,双刀连段76,跳砍93,长枪连段87,腾龙117,腾龙冲击波117,火枪连段81,后跳射击93,弓箭连段81,穿透箭93,法杖连段81,陨落魔晶117),宝藏猎人二形态(口水93,魔爆斩125,三连100,激光137,连打带砍93,魔爆107)。
(6)亡灵之主一形态(冲击波128,闪电风暴117,魔爆105,魔球魔弹93),亡灵之主二形态(连珠炮75,钳子110,魔爆90,闪电风暴96,大激光150,魔爆插【直接命中】100,魔爆插爆【魔爆插的魔爆】89,冲击波110,骨爪119)。
特殊:伯爵【由于伯爵只有二周目有,所以无法测得单人噩梦高周目数据,接下来的数据是我以噩梦二周目伯爵的数据为基础,进行推算得出的高周目数据】:伯爵一形态(散弹98,水晶98,魔爆110),伯爵二形态(冲击波128,散弹93,激光117,紫弹117,火弹117,魔爆105,拍地板115),伯爵三形态(魔爆122,口水117)。
关于一些较深入东西(以及普通到噩梦及多人怪物的伤害加成和怪物伤害进化):
上面的数据是我较早以前得出的,但现在根据各种总结的数据,我可能得出了更深入的一些东西:
【1】:各种怪物应该都有一个基础的攻击数据,无论怎样都不变化,假设有一种怪物的这个攻击数据为X。
【2】:怪物各种攻击方式就像玩家的各种攻击方式一样有一个加成减成值(比如滚地兽的跳跃攻击为90%面板伤害,地滚攻击为100%面板伤害),假设该怪物某种攻击方式这个值为M%。
【3】:随着玩家周目数的增加,所有怪物的攻击都会上涨一个固定的值(这个值上限为5,本文所说的高周目情况即为5的情况),设该怪所处玩家周目的这个加成值为A(多人时会综合考虑所有玩家的A值来确定多人时的A)。
【4】:在多人模式,怪物有一个伤害加成,单人自然为100%,双人为120%,四人为140%,设此时玩家人数带来的加成是N%。
【5】:难度同样有个伤害加成,普通为100%,噩梦为160%,设该怪此时难度的伤害加成为B%。
那么该怪物的这种攻击方式在所处周目,难度,人数下的面板伤害Y为Y=M%*【N%*(B%*X)+A】。
上面的各项伤害数据其实本质就是这样(不包括腐化猎人和噩梦守卫等特殊情况),就比如单人噩梦高周目鱼怪“扑”的面板伤害为67,67=110%*【100%*(160%*35)+5】,双人均噩梦高周目下哥布林狂战“三连砍”的面板伤害为62=100%*【120%*(160%*30)+5】。
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