来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-01-06
布阵界面是BCM进行球队人员战术安排的重要界面,了解布阵界面各种功能对理解BCM的战术有着重要意义。 布阵界面的所有改动,包括阵容
布阵界面是BCM进行球队人员战术安排的重要界面,了解布阵界面各种功能对理解BCM的战术有着重要意义。
布阵界面的所有改动,包括阵容、战术、策略都需要在改动完成后退出到主界面保存,弹出保存成功的提示后才表示保存成功。另外,距离下一场比赛开始时间三十分钟之内的改动不会在该场比赛生效,将会顺延至再下一场。所以,玩家需要对下一场比赛的阵容做出改动,需要在比赛开始时间三十分钟之前调整完成并且保存成功。由于服务器时间误差,请避免卡在三十分钟时间点上,以免造成保存失败。
①:当前设置对应比赛对阵信息(大部分时候即下场比赛对阵信息,当比赛开始不足三十分钟时会显示下下场比赛的对阵信息。)
主要信息有对手球队名、对手联赛排名、比赛开始倒计时、主客场情况以及自身当前防守策略。
其中主场优势数值随主场场地大小提升,主场优势可以增强主场球员的进攻属性(外线进攻四项、内线进攻三项)。
②:快速布阵按钮,保存最近4场比赛阵容供玩家选择,方便玩家一键布阵。包括阵容、战术和策略的选择。
③:球队阵容安排,分别为首发、上场时间、替补。
首发不可重复,首发五人的平均实力即首发能力值。
上场时间会按设置的比例在每节中平均分配,其中第四节最后四分钟左右的“最后时刻”,没有特殊情况的话,是一定会安排首发五虎上场。
最后实际上场时间可能会因为场上情况有一些误差。
替补可以重复,一个球员最多可以重复替补三个位置。当替补位置为空时,会从替补席抽调球员上场。首发+替补+替补席总人数不得少于八人。
④:替补席。替补席球员会在首发需要下场而没有替补球员或存在其他特殊情况(犯规、伤病、体力不支等)的时候被安排上场。
需要注意,替补席的球员是全位置替换,当场上某位置需要使用替补席球员时,会从替补席球员中选择对应位置评分最高的球员上场。如若替补席只有一名球员,那这名球员将必定上场,无论什么位置。
⑤:场下。场下的球员无论如何都不会上场,即使场上球员已经不足五人,也只会添加系统球员而不是场下的球员。
不同的进攻/防守战术对应不同的战术逻辑。
外线进攻:更多的远距离两分、三分、突破尝试。
内线进攻:更多的内线背打、篮下进攻尝试。
均衡进攻:没有明显的倾向、更多地由球员属性决定进攻方式。
进攻战术可以更好的疏导球队进攻方式,但不是决定球队进攻手段的唯一因素。球员属性也是影响球队进攻的重要因素,如果一队高内投球员在场,即使是外线进攻也会发生很多的内线背打。合理地搭配上场球员并且辅佐适合的战术才能更好的发挥球队实力。
外线防守:更多地外线包夹,会小幅地增强球员外线防守能力削弱内线防守能力。
内线防守:更多地内线包夹,会小幅地增强球员内线防守能力削弱外线防守能力。
均衡防守:没有明显包夹倾向,也不会调整内外线防守能力。
单打核心:
被设置为单打核心的球员会增加更多的单打倾向,但不会有任何属性上的增幅。比赛中实际的出手次数还是要考虑到球员自身的属性比较。
防守对位:
目前比赛中所有的防守都是人盯人防守,防守对位决定盯人对象。
默认对位:按照场上位置(不是球员自身推荐位置)一一对应。
高级对位(职业二开放):按照设置的重点盯防对象对位。
犯规困扰:
球员上场时间是否受犯规次数影响。
选择“无视犯规”时,将会无视犯规次数,按照预设上场时间分配球员出场时间。
选择“正常换人”时,当球员犯规次数过多,将会被提前换下,并且很可能无法按照预设的上场时间分配球员出场时间。
触发犯规困扰的犯规次数:
第一节两次
第二节三次
第三节四次
第四节“最后时刻”前五次,“最后时刻”时间无视犯规困扰。
垃圾时间设置:
选择“无视垃圾时间”,会按照预设分配时间安排,无论比赛分差多少。
选择“正常换人”,当比赛分差过大时,会减少首发阵容的出场时间。
防守强度:
三种防守强度分别对应增加不同幅度的防守属性(外防三项、内防三项),以及增加/减少不同的球队疲劳度。
同疲劳度下,专注增加防守属性和疲劳度最多,普通次之,轻松增加防守强度最低,但是可以减少疲劳度。
疲劳度越高,三种防守态度对应增加的防守属性就越低。疲劳度最高100%,最低0%,新赛季开始所有球队会统一调整为50%疲劳。
可以查看队内所有球员的信息以及本赛季的联赛数据。球员名字后面的绿色箭头表示该球员可以提升基本功勋章。
更多精彩,敬请期待!!
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