来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-01-14
第一栏:颜 有三个大选项,第一个选项轮廓,第一行选择02(01选项脸部太苍白不建议使用,sample的选项没什么意义不管)。 第二个
第一栏:颜
有三个大选项,第一个选项轮廓,第一行选择02(01选项脸部太苍白不建议使用,sample的选项没什么意义不管)。
第二个选项肌,根据你想要的风格选择,如果想要可爱点的脸,建议02、07与09,07效果最好。
第三个选项 XX,第一行与第二行都不要选,口轮匝肌与提上唇肌太显眼,选择的话,人物会显老。至于强度,随意。
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第二栏:全体
我给的数据:依次42、0、50、40、40。颜上部前后这个设置我不太满意,数值一提起来,不是狒狒就是阿凡达,所以建议数据为0。为了防止捏出马脸外星人,建议其他选项数值不要超出60。
第三栏:鄂
数据依次:50、27、50、52、74、28、49、52。可爱的脸,鄂上下建议低于35。俊俏的脸,此数值建议不超过80。
鄂下部上下这个数值越低越双下巴,慎重使用。其他请灵活把控。
第四栏:颊
数据依次:80、62、70、46、56、50。越可爱的脸,越肉嘟嘟,颊下部数值大于60以上都可以表现出来,反之亦然。颊上部上下此数值请不要过高,没有哪个人的脸颊长到眼帘上的。
第五栏:眉
随意,但建议不要弄出表情效果来,因为这游戏是有表情变化的,如果眉毛形状在常态就太有戏,那么在游戏中,如果角色进行表情变化时则会显得很颜艺。
第六栏:目
人物好不好看,眼睛很重要。数据:50、42、36、60、56、50、50、20、30、42、0、64、34。倒数第二个选项,建议控制在60左右。真实系不建议眼睛过大。
第七栏:鼻
这个不太好说明,因为风格有不同种,鼻子就有不同种。先上我的数据:50、30、42、46、18、38、52、52、38、66、62、50、26、60、46。
捏脸苦手的人,可以把我的数据当成样板基础数据,然后进行调整与尝试。注:切记不要大鼻头,除非你希望你的妹子长得像成龙。
第八栏:口
数据:65、32、20、26、40、56、61。口横幅不要超过70,口前后位置不要超过40,口形状口角数值不要太高(理由和眉毛的设置一样)。
第九栏:耳
随意。其他数据就不提出来了,请根据个人风格与喜好自行搭配。
更多精彩,敬请期待!!
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