来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-03-05
我功夫特牛《MyKungfuIsSpecial》首饰选择攻略注1:关于基础属性,目前最高的攻击和血量都加291%。装备里1级传奇衣服血量(9 1M)是1级传奇
我功夫特牛《MyKungfuIsSpecial》首饰选择攻略
注1:关于基础属性,目前最高的攻击和血量都加291%。装备里1级传奇衣服血量(9.1M)是1级传奇武器攻击(0.94M)的9.7倍,算上首饰的加成衣服血量也是武器的9.7倍,30级传奇衣服血量(110.7M),是30级传奇武器攻击(25.1M)的4.4倍,修炼内功同样悟性,血量是攻击的4.2倍。综合来看,基础最好的是攻击,下来是血量,减伤最差。(血量挂机用,攻击开荒用)
注2:以上计算过程初始攻击默认为100。
注3:东方剑法,狂浪刀法,环绕飞剑,环绕剑毒,含笑半步癫,5个技能计算的均为一次攻击的伤害。
注4:此注解已取消。
注5:关与暴击技能的问题,技能介绍中,一级50%几率提高200%伤害,二级75%几率提高200%伤害,经本人实测一级时,只有25%几率暴击,伤害是按当前攻击200%算的,2级37.5%几率暴击。并且在测试中发现,当打出暴击时下次攻击100%不会暴击,永远不会出现连续两次暴击,(只单指暴击技能的暴击)。关于关卡中送的暴击与暴击技能问题,关卡中送的暴击是当前攻击5倍暴击,当持有关卡中送的15次暴击时,攻击有几率触发技能暴击,只能打出2倍伤害,并且浪费一次关卡中送的暴击次数。简而言之两者冲突不能同时触发,且伤害变低。测试了下新版方天4秒刀刀暴击,这4秒里每刀都是方天打出的5倍暴击,技能的2倍暴击一次都触发不了,也就是说,金钟罩时,暴击技能就是废的,不过不像关卡中送的15刀暴击那样,不但没用还减少伤害,暴击技能不会减少方天的4秒伤害。关于金箍棒与暴击技能,实测中这两者会触发四种暴击,分别是,金箍棒暴击(3倍伤害),金箍棒触发的金箍棒多段攻击暴击(3*1.6倍伤害),技能暴击(2倍害)技能触发的金箍棒多段攻击暴击(2*1.6倍伤害),一级暴击技能25%暴击几率,金箍棒40%暴击几率,实测中当两者同时拥有时优先触发技能暴击,相当于减少了金箍棒40%*25%的触发几率,金箍棒只剩下30%暴击几率。暴击技能目前与这两武器都不太兼容。
注6:T1的四个技能都比较强,没任何技能,能与之抗衡。前四的技能排名不分前后,至于最强的三个是那三个自己抉择,每个人的理解不同,玩法也不同,各有好处。
注7:关于狂浪刀法,狂狼刀法是最容易卡技能的一个秘籍,每关剩最后一个怪,不要平A,用剑气逼人磨死,进入下个关卡刚一开局就是狂浪刀法,适合开荒时40关以后使用,伤害是按当前攻击百分比算的,40关以后伤害相当爆炸。缺点,比较浪费时间,并且主流玩法基本都是卡金钟罩,狂浪会影响卡金钟罩,卡金钟需要留最后一个怪到1B血左右,有时还剩2.5B血时打出狂浪容易直接打死最后一个怪,导致卡金钟罩失败,这里看个人爱好了。
注8.关于双环伤害问题,这技能没啥伤害,只有基础攻击的10%,在图内合出剑气逼人就行,没必要弄首饰。当没有双环首饰时,飞剑和毒箭的伤害是一样的,(有首饰的话一般毒箭高),优先学飞剑,因为飞剑有击退效果,毒箭没击退效果。下来比较下双环和T1技能伤害那个高。用双环里伤害高的毒箭和T1里伤害最低的小攻击比较,第一次学都可以广告翻倍,剑气逼人伤害提高128%伤害,小攻击为62*2=124,毒箭48*2*2.28=218.88,普攻每秒可以A三下毒箭每秒三段伤害,小攻击伤害可以传递到排山倒海,隔山打牛,背向攻击,并且可以提高狂浪刀法东方剑法的伤害,且暴击时可以提高伤害,方天4秒提高5倍,棒子暴击提高3倍。而环绕对上面这些没任何提升,伤害完全没法比,还要三个技能才能有组合技。T1里其他三个技能就更不敢比。之所以双环能排在T2是开荒时还是需要合成剑气逼人的起击退效果,对怪单边作战时可以磨死怪。当首饰里有2个T1一个环绕时还有点用处,如果已经有两个首饰都是3T1的技能,环绕首饰就没啥存在感了。这游戏最主要的是被左右包夹时需要左右左右爆炸伤害突围,单边作战时无环绕首饰和有环绕首饰都能磨死怪,只是时间长短问题,起到的作用一个样。
6.关于挂机时点体力翻倍和不点体力翻倍那个更划算问题,直接先说结论,下面再详细计算,1.当没有双倍卡时,只有元宝坠让金币和陨铁同时翻倍时适合点体力翻倍。2.当有1小时双倍卡时,金币或者陨铁翻倍都适合点体力翻倍迅速刷光体力。3.当24小时双倍卡,和4小时双倍卡时,同时翻倍金币陨铁,和只翻倍金币点体力翻倍都划算,只翻倍陨铁点体力翻倍不划算。(接下来的计算过程长达1千多字,看数字计算过程容易发蒙的朋友建议自行跳过计算过程看上面结论就行)下来开始计算,以河西为例(天山,漠北同理地图越高顺手牵羊和结算都会增加),顺手牵羊一把80k金币,结算65k金币,45陨铁。
一没双倍卡时
(一)当结算时元宝坠让金币翻倍,陨铁未翻倍时,此时点体力翻3倍,共获得80k+65*6=470k金币,陨铁45*3=135,共消耗15体力,如果不点翻倍,先假设接下来两把金币陨铁都未元宝坠翻倍,则获得,80k*3+65k*2(第一次的已经元宝坠翻倍)+65+65=500k金币,135陨铁,很明显,就算接下来两把元宝坠没翻倍,都比点3倍体力翻倍还赚的多,何况还有机会翻倍。元宝坠翻倍金币,用体力再翻倍并不划算,优点适合没多少时间玩这个游戏的人,和不喜欢挂机嫌麻烦的人,直接点翻倍省时间。
(二)元宝坠同时翻倍金币和陨铁时,点体力翻三倍,体力翻三倍时共获得80k+65*6=470k金币,45*6=270陨铁。不点体力翻倍,假设接下来两次金币陨铁都不翻倍,共获得80k*3+65k*2(第一次元宝坠已经翻倍)+65+65=500k金币,45*2(第一次的元宝坠已经翻倍)+45+45=180陨铁。此时点翻倍的结果是金币减少30k,陨铁增多90,多90陨铁达叔那值90k金币,减去少获得的30k金币,相当于点翻倍多获得60k金币,记住这个60k金币后面还要用。刚算的是假设下两次元宝坠不翻倍的收入,实际中是有几率翻倍,这次需要算一下这部分钱。因为每次结算一共有三件装备,一份金币一份陨铁,共5份奖励。元宝坠每次可以让两个翻倍,接下来两次,每次翻倍金币的概率为2/5,两次就是4/5,百分80的概率有一次翻倍金币,就65k*0.8=52K金币,陨铁同理45*0.8=36,36陨铁折合36k金币,共88k金币,减去刚才翻倍多赚的60k金币,点翻倍会亏掉28k金币。点翻倍可获得470k金币270陨铁,不点翻倍需要多挂机两次就只多了28k金币,跟没多一样,减少了手机不少的寿命,点翻倍更好一点。
(三)接下来比较陨铁被元宝坠翻倍金币没翻倍时,点体力翻倍划算还是不点划算。每次结算是65k金币,45陨铁,达叔65k金币可以买65陨铁,上面已经算过了,金币被元宝坠翻倍时用体力翻倍都不划算,更何况是陨铁。除非自己不缺金币缺陨铁,可以点陨铁翻倍。
达叔一小时双倍时
无论金币或者陨铁被元宝坠翻倍,都要点体力翻倍,迅速把当天体力全部刷完收益最大化。
24小时双倍卡,和4小时双倍卡时
24小时双倍卡一般留在下午用,早上不要浪费体力,下午开双倍卡把当天体力刷完,第二天早上还能刷双倍卡。
(一)有双倍卡时,结算时元宝坠让金币翻倍,陨铁未翻倍时,此时点体力翻3倍,共过得80k+65*12=860k金币,陨铁45*6=270,共消耗15体力,如果不点翻倍,假设接下来两把金币陨铁都未元宝坠翻倍,15体力则获得,80k*3+65k*4+65*2+65*2=760k金币,270陨铁,实际中接下来两把是有几率翻倍的,则应该加上2/5*65*2=52k金币,陨铁2/5*45*2=36陨铁,不点体力翻倍时共计获得812k金币,306陨铁,相比点体力翻倍,金币少了48K,陨铁多了36,达叔48k金币可以买48陨铁。点体力翻倍折合一下共多赚12k金币,有双倍卡时元宝坠翻倍金币点体力翻倍划算,还省时间。
(二)有双倍卡时,金币和陨铁同时被元宝坠翻倍,只翻金币都赚这个就不用算了。
(三)当有双倍卡时,元宝坠翻倍陨铁未翻倍金币,每次结算陨铁45金币65k,刚才计算金币翻倍时只多赚了12k金币,根本不用算了,目测就能知道翻倍陨铁亏,缺铁不缺钱的可以尝试翻倍。
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