来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-04-22
英文缩写SFC任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,SuperFamicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。
英文缩写SFC任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,SuperFamicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。
在SFC上出现了大量的优秀游戏作品,下面小编就为大家推荐一些经典的战棋类SFC游戏,在上面可以看到很多经典系列作品的身影哦,都是好玩的SFC游戏,不要错过哦。
01.皇家骑士团
制作:Quest
发售:1993.3.12
容量:12M
1993年3月12日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。
游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。“FIGHTITOUT!”这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。
02.皇家骑士团2
制作:Quest
发售:1995.10.6
容量:24M
完成皇家骑士团一代的制作后后,松野泰己开始了一次长达数月的东欧旅行,这次旅行让他长了不少见识,并让这些成为其后推出续作的素材。1995年10月6日,倍受期待的“皇家骑士团2—奥伽战争”终于顺利发售,这是与前作完全不同的作品。
游戏一改传统SRPG回合制的战斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戏场景,使得战略性和趣味性大大增加,再加上各种巧妙的设定,整个游戏博大精深。在剧情上,阴暗沉重的气氛和悲剧色彩以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等方面,让人拍案惊奇。自此,皇家骑士团系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作为“奥伽之父”的松野泰己也逐渐走向了他个人事业的顶峰,名震游戏界。
03.火炎之纹章——纹章之谜
制作:IntelligentSystems
发售:1994.1.21
容量:24M
“火纹”系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道“火纹”这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结……
1994年1月21日,FE系列的第三部作品“纹章之谜”发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。游戏无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。
04.火炎之纹章——圣战系谱
制作:IntelligentSystems
发售:1996.5.14
容量:32M
如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款“圣战系谱”了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款“圣战系谱”。这款1996年5月14日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事……
游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。游戏的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。
05.火炎之纹章——多拉基亚776
制作:IntelligentSystems
发售:1999.9.1
容量:32M
SFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以“系谱”上下部之间的故事为背景。游戏系统以“纹谜”为基础,适当增加了少量“系谱”系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴近平民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。
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