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原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-10-13

原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性利用超导物理抗性以及风套减元素抗性测试常见怪物的抗性。利用的公式如下

原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性

利用超导物理抗性以及风套减元素抗性测试常见怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理见我的抗性削减测试帖子,当削减抗性到0以下时,按额外减抗的0.5倍进行增伤):

设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。

当t>1.667

x=(t-1.4)(t-1)

当1.2

x=(t-1.2)/(t-0.5)

当t<1.2(此时不是非常精准)

x=2*(t-1.2)/(t-1)

经测试得出常见怪物的抗性如下表,懒得测那几个胖子了

带减伤盾的时候有很奇怪的现象,比如原始物理伤害和原始元素伤害不一致的情况,暂时没搞清原理。

原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性

该表仅为大体抗性,不同的怪貌似有特殊的元素抗性,例如火树抗火能力高。上面有个地方写错了,雷莹貌似是雷抗0.5,其他0.1。

副产物:发现对于相近等级的怪,角色造成的原始伤害几乎一致,该伤害随怪的等级提高而降低。说明所有等级相同的怪具有相同的防御力。

推论:可以主动选择不同的攻击方式来打怪(物理or元素);对于抗性>0.4的怪,减抗收益较高,对于抗性<0的怪,减抗收益较低。用物理伤害打人形的怪,用元素伤害打其他怪效率较高。

Ps.其实物理和元素伤害是几乎平等的,物理有超导,元素有风套,不过元素占用了一个风的位置在破盾方面比较吃亏,但同时高命风角色一般有额外元素减抗,而物抗低的怪又比较多,基本看来两者可以打个平手。我之所以觉得重云强是因为他给了所有近战转换伤害类型的能力,在面对物理抗性高的怪时可以主动转换,同时又是冰元素伤害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,还是很方便的。

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