来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-10-13
原神《Project》常见辅助增伤收益通过将所有增伤转化为攻击力来折算收益,固定攻击力暂不考虑,特殊增伤(如防御力对女仆的增伤)暂不考
原神《Project》常见辅助增伤收益
通过将所有增伤转化为攻击力来折算收益,固定攻击力暂不考虑,特殊增伤(如防御力对女仆的增伤)暂不考虑,全伤害由于与物理伤害以及元素伤害相加,暂定系数为1.2。这里给出比例:
下图是文中所提及增伤收益汇总:
默认角色增伤技能lv6,cd好了就能放大招。
独特乘区按1-2倍考虑,实际后期收益应该大于该值。
由于暴率暴伤、精通比较特殊,在图中特别标明。
一、圣遗物篇
1.教官套
120元素精通=30%攻击力
无法叠加,触发难度低,视为常驻。
2.宗室套
20%攻击力
触发难度一般,暂视为常驻,实际应小于该值。
3.风套
特殊加成不是很好换算。由于攻击力与元素伤害为1:1且属于两个乘区,因此将风套的增伤暂时看作与攻击力1:1至1:2。
风套在怪物抗性0.1时收益为1.278,暂时算为27.8-55.6%攻击力,触发难度低,视为常驻。
超导减40%物抗属于机制部分,这里两个效果差不多就不写了。
4.岩套
35%单元素伤害=35%攻击力
触发难度较低,视为常驻。
二、武器篇
1.讨龙真君
48%攻击力,0.5覆盖率。
平均收益为24%
2.狼的末路
按一般玩家计算为40%攻击力,覆盖率0.4。
平均收益16%
三、角色技能篇
这里涉及三个常用辅助增伤角色:莫娜、砂糖、班尼特。还有不少角色未提及,他们的增伤技能和命座不算特别显著就暂时不提了。
1.莫娜
1)大招
52%全伤=62.4%攻击力,覆盖率0.3。
平均收益18.7%
2)一命
似乎是15%独特乘区,且加成固伤反应,但是听说有bug。。。
按15%攻击力计算,覆盖率(4.5+8)/15=0.83
平均收益12.5%
3)四命
15%暴率=22.5%攻击力,覆盖率0.3
平均收益6.75%
2.砂糖
1)天赋4
50元素精通=12.5%攻击力,触发简单,视为常驻。
2)天赋5
按后期2个180头盔算的话就是72元素精通=18%攻击力,算上一堆副词条大概可以看作20%,视为常驻。
3)六命
20%单元素伤害=20%攻击力,大招cd20s,持续6s,覆盖率0.3。
平均收益6%
3.班尼特
1)大招
lv6为78%,我还没升级。。。
由于班尼特大是按班尼特自己的基础攻击力加成,在后期基本角色基础攻击力相差不大,可以视作百分比加成,考虑到作为辅助投入资源较少,按0.8倍计算基础攻击力。
0.8*78=62.4%攻击力,覆盖率为0.8。
平均收益为50%
emmm,斜眼看了一下莫娜的大招。。。不谈了
2)一命
20*0.8=16%攻击力,覆盖率0.8。
平均收益为12.8%
四星角色一命还是很好获得的,再看一眼莫娜的大招,我
3)六命
15%单元素伤害=15%攻击力,覆盖率0.8。
平均收益为12%
三个辅助各自的加成不在一个乘区其实不好比较,但是莫娜的平均收益实在太低了,如果只能带一个我估计会选择班尼特带教官或者砂糖带讨龙风套。莫娜目前作为辅助大概算猴戏大师吧。
街机网发布此文仅为传递信息
不代表街机网认同其观点或证实其描述