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口袋妖怪:宝可梦甲贺忍蛙详细图鉴

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-10-15

宝可梦甲贺忍蛙有什么能力?怎样利用火焰鸡的能力输出最大伤害?感兴趣的小伙伴快来看看小编给大家带来的口袋妖怪:宝可梦甲贺忍蛙详细图鉴吧!!!

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  这是一款以口袋妖怪为题材的冒险游戏,进入经典的数码世界,抓捕各种萌宠精灵,还能不断升级进化,提升战力哦!超多大家熟悉的口袋妖怪,还有经典的养成和训练玩法,绝对乐趣无穷!你可以打造最强阵容,加入激烈的阵营战,打败所有坏人,拯救数码世界!

No.658 甲贺忍蛙 水/恶

  特性
  激流/变幻自如
  职能
  炮台、游击、高速、救场、撒钉、强化
  评估
  蓝色青蛙成员+1,别号变色蛤。
  六代的御三家人气比拼中,水主再次凭借三段进化的炫酷造型和动画的造势完成了华丽的翻盘,让七代伪娘海狮的登场变得不那么出乎意料。另外,动画中智爷的百年一遇忍蛙负反馈到了游戏中,让忍蛙拥有了又一个神级特性,并在最先不被看好的情况一下顺应环境,反超了六代时位列UB黑屋的变幻自如普通忍蛙,稳居现在OU使用率前五之列,和普通忍蛙俨然成为了两种PM,于是我就有必要花两篇的篇幅给忍蛙了。这一篇给的是变幻自如的忍蛙,也就是变蛙,至于激流的忍蛙,在对战领域完全可以不做讨论(虽然通关人气也不低)。首先属性,对于变蛙而言没有太大的意义,本体的水恶属性只是决定了忍蛙登场时的抗性,可以作为一个超免进行中转,本身的耐久让忍蛙并不适合中转两倍抗性的攻击。而在进攻端,变幻自如的特性使得忍蛙/变色龙能够随意使用技能,万物均本系,借助觉醒力量的帮助,忍蛙除了妖精以外可以变成任意属性,这使得变蛙算是OU或者说整个PM界中最热门的速攻冰系特攻手,拥有本系冰光却不用承担冰系的负面抗性。另外,撒菱躲电反,影击躲音速拳,垃圾射击扛月爆都是变蛙的日常操作,论玩蛇,变蛙比智蛙要有趣多了,可惜整个六代变蛙大部分时间都被ban去了UB,而七代稳定回归后环境的整体力度和速度线都大幅上浮,变蛙玩蛇的风险也就更大了。种族方面,忍蛙是一个高速脆皮双刀的分布,122速位置很独特,压过了M大比鸟以及刚去UB的毒龙一点,双攻并不算太高,输出依赖于本系加成、技能力度、属性克制以及伤害加成道具,在现在围巾变蛙越来越主流的背景下,先读的容错率更低,一旦没利用上属性克制,其实变蛙尤其非命玉变蛙的伤害并不是太高。
  目前变蛙道具选用上,围巾腰带命玉三分天下,战术定位上区别还是挺明显的。首先围巾变蛙,随着时间推移比例应该说是一直在上升,犹记得我最早用时这还是个冷门配置,能阴到不少人,现在却已经变成了最主流的变蛙配置。122速加围巾自然是顺应高速度线环境的产物,由于变蛙加智蛙的使用率不低,所以哪怕只为了同类对拼,围巾变蛙也是极速偏多。而失去命玉的力度加成后,变蛙要打伤害就必然要依赖属性克制,换句话说,围巾的变蛙就是花式针对,追求克制面而非打击面。首先作为冰系攻击手,冰光是无论哪种忍蛙都必备的技能(哪怕物攻向),接着变蛙相比智蛙的一个更大优势,本系垃圾射击破卡璞,若对方按默认智蛙的对策来上鳍鳍,变蛙的垃圾桶可以造成成吨的伤害,这俩招我个人认为变蛙的优先度非常之大。然后套专后游击还是需要一个UT,相比命玉变蛙,蹭血的UT没有反伤,还是很值得一带的。接着最后一个格子就完全是搞针对了,而且往往是走智蛙天敌的针对路线,比如本系觉火揍草钢,本系神通力揍超坏星妙蛙,不带水本的话可能要补一下踢倒打班,反一些速度强化尤其前段时间的蝶舞火蛾可以靠变蛙的围巾岩崩,其他的草绳水压恶波还有花式觉醒都是想带就带,变蛙手中从来不缺惊吓效果。
  接着腰带用法,技能丰富压制力出色拥有双钉挑拨的变蛙同样是个很出色的首发选择,对土猫等地面首发拥有不错的压制效果,凭借着17种本系技能,忍蛙在首发要阴到人头获得大优开局也不是低概率事件。那么带腰带的变蛙首发一般是挑拨一钉或者双钉配置,因为有垃圾桶的缘故,且地钉带来电免可以偶尔欺骗萌新,于是对忍蛙来说,地钉往往优先于毒钉。接着针对性地带两个攻击技能,当然,冰光往往是其中之一。
  命玉变蛙是最为经典传统的一种配置,基础高速万技本系,唯独缺少基础力度的变蛙看起来和命玉就是天作之合,一旦被变蛙拿到一速,命玉变蛙还真是难以阻挡。不过命玉变蛙的问题也是一脉相承,那就是太容易被耗了,生存方面很艰难,失去了先手权就会变得相当鸡肋,忍蛙实在是太脆了,这就是现在变蛙道具方面围巾变得更主流的缘故。技能方面,搭配路线还是挺广的,围巾用法的广克制面路线还是最适合变蛙的一种,因为即便带了命玉,力度上也不是特别突出。另外还有恶波岩崩hax路线,路过一把钉的游击撒钉手,甚至提升拳三物攻的奇葩用法在变蛙手中也不是不可行,变蛙这只PM就没有标配一说,尽情发挥想象力吧。
  我给了忍蛙一个强化职能,这当然不仅仅指上一段那个提升拳,还有一些更为少见的Z欢乐时光忍蛙,这个配信技能绑定的是变幻自如,所以是真·变蛙专属技能。不过使用者寥寥,变蛙是一只风一般的蛤,被强化锁死在场上不是蛙的风格,而且……提升一段双防后忍蛙还是脆皮,一段特攻仍然难破盾,反倒被制约了灵活性,因此我个人并不推荐忍蛙用这个。
  双打的忍蛙热度比单打要低得多,即便有一手神奇的掀榻榻米也拯救不了忍蛙的双打,无论变蛙智蛙,因为忍蛙带这手技能首回合全体保护的比例还是不低的,而且没有先制度,这使得很多忍蛙会带胆怯球蹭威吓抢一速。所以看到对面忍蛙首发时,对方另一只是强化那么己方可以跟着强化或者开空间啥的,对面如果是强力攻击手那就直接上双保护就行,所以实际意义可能不是那么大(和M耿鬼灭歌搭档好像不错)。其他技能则继续玩针对,如前面所提,无论哪种忍蛙,冰光的优先度总是很高的。

配招

  围巾(重特攻速度+):冰冻光束+UT+垃圾射击+其他
  气腰(重HP速度+/重一攻速度+):挑拨/毒菱+撒菱+冰冻光束+其他
  命玉(重特攻速度+/重物攻速度+):发挥想象力吧

Anti

  变蛙的技能有多丰富,稳挡它就会有多难,好在xjb塞技能的人还是在少数,变蛙虽多变,万变不离其宗,何况忍蛙的技能池的确尤其局限性所在,尤其缺少地面、火、格斗的特攻技能,虽说觉醒可以补齐理论上的这些攻击面,但有本系加成补救,觉醒终归是低威力技能,平时也就觉火比较常见用于打草钢,觉地基本不可能见到。再加上变蛙是个冰系PM,水本恶本的携带率比智蛙不在一个级别,所以钢盾挡变蛙还算稳,只要不是四倍火就行,像玛机雅娜尤其带背心的马基挡两个忍蛙都可以,在忍蛙种类判断清之前可以用于中转。接着很多能力盾也可以用于挡变蛙,比如水布、月布、美纳斯、背心保姆鱼这些,同样对两种忍蛙都有一定的中转能力。再就是超坏星、臭臭泥这些毒盾代表,不过前者稍微有点怕神通力,不过健康情况下吃一发不致命,试探出忍蛙的技能是最关键的。
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