来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-04-01
《圆桌骑士乱步是什么和乱步值数》是街机中国小编为大家汇集整理的圆桌骑士攻略,很多小伙伴还有圆桌骑士乱步是什么和乱步值数的疑问,一起来看看吧。
《圆桌骑士乱步是什么和乱步值数》是街机中国小编为大家汇集整理的圆桌骑士攻略,很多小伙伴还有圆桌骑士乱步是什么和乱步值数的疑问,一起来看看吧。
圆桌骑士乱步其实就和一个程序的判断式一样,我打个比方,比如这个乱步是这样设的,当环境变“1”的时候,将会发生什么什么,当环境是“2”的时候,将会发生什么什么。其中的环境当然就是游戏中某场景某情节或某物品。说白了,网络游戏中的多少经验以后可以升一级,杀一个什么怪得多少经验其实也都是一个判断式,但是这个判断式是每个玩家都知道的,每个人都知道当然就没什么意义了,一般我们常说的“乱步”是特指一些游戏中不公布,鲜为人知的潜在规则。
“乱步”和“随机”其实是有紧密联系的,可以分成下列几种类型:
A) 纯乱步型:如果一个游戏的乱步做的比较复杂,也就是说环境变化非常快,使得玩家不可控制或非常难控制,那么这个游戏的乱步就比较难掌握,一般我们就说这个游戏很多事件或物品是随机的,但本质上,只要我们掌握全部乱步和高超的技巧,那么这个游戏其实也是可以打出全部的隐藏物品或隐藏剧情,当然让这个游戏的设计者来玩比较合适了。这里游戏在GBA FC PS PC等等平台中都有
B) 纯随机型:这类游戏就是玩运气了,像格斗类,飞机类,很多很多类型都可以见到,比如飞机游戏中,在开始后1分准时,敌机的子弹在屏幕的什么坐标之类的,因为子弹这个元素太普通,所以设计的时候一般只设计一下各类敌机的子弹飞行轨迹,而不会设置规则,所以子弹都是随机的,而竞技游戏就更没必要了,因为大家都要是饰淦鳙平的游戏环境。
C) 乱步随即结合型:最普通的游戏,估计90%以上的游戏属于这类,游戏设计的时候就是主要看偏重在哪个方面。
不过乱步并非一种很死板的规则,而是一种比较BT的规则,其实就是设计者的一个圈套,让游戏更很玩,人、就是这样一种动物,得到了马上就会厌倦,更别说特容易得到的东西。
我最近就在玩《火焰之纹章》这个游戏中角色很多,升级以后加的属性点都是“随机”的,有时候加力量几点,有时候加智慧几点之类的,注意上面的随机我用了引号,其实这里的随机之是表象,深层其实是 乱步型。因为我也是刚刚玩的,具体的说不上来,上次看到网络上有人发表的,就是掌握它的乱步,使每升级一次都加最多的属性点。这样到最后就可以练成最好属性的角色。它的乱步其实就是在游戏战斗中的走位,先向什么方向走几步,然后再走几步,使乱步刚刚好达到这个游戏规定的一个凹点,然后再如何如何,就可以完成最好属性。我说的笼统,因为我也没仔细研究过这个游戏。好了,关于乱步先说到这里,下面进入正题。说了这么一拉茬就是希望给“乱步”概念非常模糊的朋友一个初步的了解。
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最近发现还是有很多人提出来不知道什么是“乱步”!虽然群里的BBS上我已经放了几篇解释的文章了,不过可能是我自己的语言组织能力有问题或各位没有认真的看?或看了还是不能理解?我就再抽空写一下好了。
这次就用最简单的比喻好了,虽然在严格意义上是不能这样解释的,但是只要大家能理解下去就可以了,管他正确不正确,俗话说:“好用就可以了,原理一边去”!
开始了,我相信你现在使用的应该是Windows系统吧,那现在正看这文章的应该是“记事本”或IE浏览器吧,当然如果你用的是Linux系统的FF浏览器或Mac系统的什么之类的软件也一样。就说“记事本”吧,看这个软件的最左上角开始有一排 [文件][编辑]……[帮助]之类的菜单按钮,当按钮按下去的时候将会打开下拉选单,当按钮弹上来的时候就关闭选单。这个就是程序设计时候的逻辑思路,也可以用一个更简单的词,就是“功能”。我们不知道这个程序的源代码,所以看不到程序是怎么写的,也不知道是用什么语言写的,但是,我们却知道只要按下[文件]按钮就会出现一个包含[新建]的选单,我们为什么会知道这个具体的功能呢?因为我们全试过了,我们既试过了按下去,也试过了弹上来,所以我们知道了2种情况分别会出现什么功能,换一种写法就是 按钮只有 0 和 1两种状态,要么打开,要么关闭,还有程序上面对于文字,子程序,画面等都是可以用代码表示的,具体我们不用深究,所以程序上面可以这样写,假设[文件]的代码是 00ABCD,完全虚构的假设哦:(程序是不可能这样写的!汗一个)
00ABCD,0 (这个饰淦髫闭状态)
00ABCD,1 (这个是打开状态)
到这里,应该进入状态了吧!继续……
假设你第一次用这个程序,所以你并不知道上面这个叫[文件]的东东是什么,因为你看到它了,所以想要了解它,就会点点它,看看出现什么情况,玩游戏也一样,一个陌生的游戏进去后,你应该是先点点A键,看看到底是什么功能之类的,但是这里都有一个前提,那就是这些功能都是程序设计者希望你看到的,并且希望你使用的,所以写了名称,并且放在了醒目的位置,游戏机也一样,放在了A键上,如果不把这个功能放在键盘上面,比如放在游戏机内部,那就不好意思了,我们就根本不可能用到这功能!我写这个就是告诉你有的功能是设计者希望让你用的,有的功能是设计者不希望你用的。
“乱步”嘛,是一个名字,就和上面的“文件”两字一样,主要就是描述一个大致的功能,使以前用过这个功能的人了解,其实是完全无意义的,可以改叫成任何别的名字,当然前提是你说的名字别人也得理解,比如你可以把红色这个概念叫成蓝色,以后对别人说:“请注意,你们说所说的红色在我个人的语言概念中已经改名叫蓝色了,请以后和我说话的时候自动转换一下”相信会被人一砖拍死,所以回过来说完全无意义也不对,应该说是一个大家通用的标准吧, 乱步也有叫“随机数”“乱数”的,在游戏有被提起的情况较多,所以有经验的一说就应该会明白。
已经证实,圆桌中是用一组代码代表乱步的,而用一组双字节的16位数表示状态的(就是00开始到FF结束,一共256种状态)这个经过上面的说明应该已经很好理解了吧,上面那个就只有2种状态,而这个是有256种状态的,一般写成这样的格式FFFFFF,FF
我们把FFFFFF叫成 乱步,把后面的FF叫成 乱步值
经过证实,物品打开后出现的是什么及小兵的动作都是有乱步值控制的,也就是说如果我们想打出个魔杖,只要乱步值在特定的数上就会出现,不管你怎么打,也就是说是不是可以打出魔杖,在你没有打开箱子以前就已经确定了(前提是场上可以什么可以改变乱步值的情况下)
比如.我是设计圆桌游戏的,我这样写:
FFFFFF.00 就出魔杖
FFFFFF.01
……
FFFFFF.FF 全部不出魔杖
这样很好理解吧,256种情况下只有1种会出,几率也就可以算出来了,当你打开箱子的时候,乱步值就是FFFFFF.00就出魔杖!别的乱步值就不出.相信到这里,你应该已经完全能理解乱步到底是什么东西了吧?反正记住一点,圆桌中物品会出现什么东西就是有它控制的就可以了,当然它还控制别的东西,如敌人动作,目前还在测试中,很累人的工作.
关于乱步的正确地址代码及所有物品的乱步值,请看我的另一篇文章,也在共享里面<圆桌所有物品的乱步值>
好了,现在你们应该要问,乱步值到底是怎么变化的啊,当然目前得到的数据只是一部分,相信还有很多没有被发现,这里就写上已经发现的吧,乱步值是从00开始计算向上增加的,等到了FF以后重新00开始,依次循环
1.敌人的动作会改变乱步值,特定的动作改变特定的值(关于正确的数据,工作量比较大,慢慢搞吧每个敌人的每个动作都要反复实验到底增加多少,要盯到什么时候去啊^残念)
2.开栏杆 木箱 乱步值加 1 已经确定
3.开箱子 乱步值加 2 已经确定
4.见到1个敌人,敌人没有动也算,只要见到了,就加 1 已经确定
5.我方上马,前2下的起跳 也加 1 已经确定
6.我方板斧男的起跳动作 增加乱步 除此外的动作及另2个角色的所有动作皆不会改变乱步值,这个绝对是好东西,哈哈,板斧男终于翻身了,以后应该会加上"爆宝男"的雅称了.原因我就不说了,等你实际操作到这个地步应该马上就可以想出为什么的. 每次增加的乱步还很高,绝对是妙啊,哈哈,我正在找规律,希望制表. 马并非什么地方都有的,所以我方可控制的改变乱步的方法就只有这个了!自己想把
别的改变的还有很多现在不知道的因素,但是以上已经是大部分的了
对了说一句,乱步值是从加币后按选人画面的的时候开始计算的
还有 过版面及过关 乱步不清0 直接接上去的,回答鬼兄昨天的问题
2P 或 3P下来的时候 乱步不改变
魔杖升级不改变
吃1UP 2UP 地震类 改变 乱步值 高位加1 低位加 13
我方被打倒在地,高位加的特别厉害,测试中
既然有改变乱步的,当然也有不改变乱步的,我自己管叫"无兵状态"错误很多,很早以前写的,想看的自己去共享,"第一关一兵出双震" 里第一个文件内,有一个说明文档,里面的最下面一部分就是的.实在是受不了了,我要睡觉了!最后总结
以上的所有都是只为了一个目的,那就是为系统的打法提供规则性的帮助.
所谓的系统的打法就是一种固定的,并且出宝率非常高的打法,就是我放在共享中的录象片段这类的,完全可以在街机上打的方法.
目前第一关 包括第一个红震 第一个600 6开 及第2版面的 一个红震和绿震 及第二关的2UP 第5关的 第一魔杖都是非常成熟的打法了 没稿费,不写了,今天唯一的高兴事就是把物品表制出来和发现板斧男的秘密^^
板斧男好特别,居然和敌人一模一样会改乱步,也许是奸细.哈哈
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由于大家都知道的原因
这个是我从街机区移过来的,暂时让我躺一下吧,如果录象区必须录象配合的话,请容许给我几天时间录个录象配
所有物品的乱步值
作者:黄泽泽 QQ群:10983710
版权没有 修改自由 谢谢群内的各位支持,不管是我原创还是群内讨论的结果,我都同意群内人员可以无条件转贴,成功是来自大家的
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说明:
如果有生命1UP以上的时候,是不能打出2UP的金像的 限制生命
如果现场没有敌人的时候,是不能打出红震和绿震的 没兵震什么啊
地址:FF89D7(格式写成FF89D7,**)后面这个是双字节16位数 也就是
说会有 00-FF 一共256种变化,经证实 1P--3P 都是使用这个地址的。
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02 32 52 62 92 A2 C2 F2 魔法物品 通用
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE 最高分 通用
没有列出的为默认
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400箱子:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 红震(有敌人)
--140 140 140 140 (无敌人)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 红震(有敌人)
--140 140 140 140 (无敌人)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --140 140 140 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
出红震的几率: 6.25% (因为必须有敌人才出,而有敌人的时候随时会改变乱步值
,所以出红震的几率必然小于这个6.25%,绿震也一样)
出4个140的几率:18.75%
出默认的几率: 75%
3人测试 完成
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600箱子:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --180 180 180 180
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --180 180 180 180
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --180 180 180 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --180 180 180 180 180 180
0F 4F 4F 7F 9F AF DF EF --180 180 180 180 180 180
出4个180的几率: 6.25%
出6个180的几率: 9.375%
出默认的几率: 84.375%
3人测试 完成
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800箱子:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 魔杖
03 13 43 63 73 A3 B3 D3 --300 180 180 180
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 --300 140 140 140
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --240 240 240 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --240 240 240 140
09 19 39 69 79 A9 C9 D9 --300 140 140 140
1A 2A 4A 7A 8A BA DA EA --300 180 180 180
2B 3B 5B 8B 9B CB EB FB --300 140 140 140
0C 3C 4C 6C 9C AC DC FC --300 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --240 240 240 140 140 140
出现魔杖的几率: 3.125%
出1个300 3个180的几率: 9.375%
出1个300 3个140的几率: 9.375%
出1个140 3个240的几率: 6.25%
出3个140 3个240的几率: 3.125%
出默认的几率: 68.75%
3人测试 完成
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全鸡:
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --160 160 160 160 160 160
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --160 160 160 160 160 160
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --2只
出现6个160的几率: 6.25%
出现2只全鸡的机率: 3.125%
出默认的几率: 90.625%
3人测试 完成
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西瓜盘:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 绿震(有敌人)
--100 100 100 100 100 100(无敌人)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 绿震(有敌人)
--100 100 100 100 100 100(无敌人)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 100 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 100 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 100 100 100
出绿震的几率: 6.25%
出6个100的几率:18.75%
出默认的几率: 75%
3人测试 完成
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水果盘:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --100 100 100 80 80 80
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --100 100 100 80 80 80
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 2UP(无生命)
--100 100 100 80 80 80(有生命)
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --100
04 34 44 64 94 A4 D4 F4 --100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 80 80 80
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --100 100 100 80 80 80
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --100 100 100 80 80 80
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 80 80 80
29 49 59 89 99 B9 E9 F9 --100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --100
0B 1B 4B 6B 7B AB BB EB --100
1C 2C 5C 7C 8C BC CC EC --100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --100 100 100 80 80 80
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 80 80 80
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 80 80 80
出现2UP的几率: 小于 3.125%
出现1个100的几率: 18.75%
出现3个100 3个80的几率: 小于31.25%
出默认的几率: 46.875%
3人测试 完成
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餐具:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --300 300 300 200 100 100
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --300 300 300 200 100 100
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 1UP
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --300 300 300 200 100 100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --300 300 300 200 100 100
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --300 300 300 200 100 100
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --300 300 300 200 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --300 300 300 200 100 100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --300 300 300 200 100 100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --300 300 300 200 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --300 300 300 200 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --300 300 300 200 100 100
出现1UP的几率: 3.125%
出现3个300的几率:34.375%
出默认的几率: 62.5%
3人测试 完成
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大面包:
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100
出现3个100的几率: 6.25%
出默认的几率: 93.75%
3人测试 完成
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大火腿
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --40 40 40 40
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --40 40 40 40
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --40 40 40 40
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --40 40 40 40
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --40 40 40 40
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --40 40 40 40
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --40 40 40 40
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --40 40 40 40
出现4个40的几率: 25%
出默认的几率: 75%
3人测试 完成
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分析打开的情况
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400的箱子 亏分: 0% 赚分: 100%
600的箱子 亏分:84.375% 赚分:15.625%
800的箱子 亏分: 12.5% 赚分: 87.5%
全鸡 亏分: 0% 赚分: 100%
西瓜盘 亏分: 0% 赚分: 100%
水果盘 亏分:22.875% 赚分:77.125%
餐具 亏分: 3.125% 赚分:92.875%
大面包 亏分: 0% 赚分: 100%
大火腿 亏分: 0% 赚分: 25%
魂斗罗1代app汉化版是一款八零后九零后这一代年轻人最喜欢的极为经典射击街机游戏,不但延续了大家最喜欢的怀旧风格外,还突破限制,让你们在魂斗罗1代中,具备30条命,从而愉快的在里面玩耍。
圣十字剑经典ios版是1991年制作; 游戏还加入了RPG 的成份,战斗过程中杀敌得到的金币可以在过关时做购 买武器之用,除了进攻之外,防御也是相当重要的,本作分上下两种情况,什么时候上 防,什么时候下防,这就要看玩家自己的掌握了。敌方必须近身才可以攻击·
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