来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-04-09
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每个人的身位即青色框的长短宽窄都是一样的它定义了角色的站蹲跳的姿势决定了角色位置能否重叠决定了角色能否被投是被地面投还是空投以及投技的有效距离都密切相关它在很大程度上影响了逆向攻击的可能性等等等等
站姿虽然你看到很多角色在闪避时姿势很低甚至在地上滚来滚去其实仍是站姿站姿意味着能被地雷震命中意味着小跳不可过顶
不免投这个司空见惯就不多讲了
可穿也很好理解克拉克在16B/D+236A/C后小跑两步AB会造成对手起身时分不清左右如果单纯地跑过去是不能互换位置以达到这个迷惑效果的
也就是自由状态时的AB(6)或4AB或66AB(跑动闪避距离会长一些)
1、身位特性站姿可穿
2、一般性质大多数角色都是从第9F开始移动身位前22F全身打免23F~25F为下身无敌此后全身被攻击判定都恢复33F结束
简短解析,从第9F才开始移动身位那么你看到滚了好远仍被投的现象就不用奇怪了,打免即常说的无敌,下身无敌意味着你对AB中的对手使用下段技有可能无效
3、少数角色的轻微异常
八神庵全程31F7F开始移动21F到23F为下身无敌即关键F都提前2F
克里斯20F即出现被攻击判定即20F~25F为下身无敌
七伽社延迟一帧出现被攻击判定即24F~25F为下身无敌
莉安娜提前一帧出现被攻击判定即22F~25F为下身无敌
4、总体特性普通闪避全程可被投前大半程全身无敌后小半程可被攻击但其中有短暂的时间对下段技免疫
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