来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-04-30
作为今年4月唯一可以拿的出手的大作,PS5独占新作《死亡回归(Returnal)》于今日(4月30日)正式发售,开发商Housemarque在游戏上线前发表了一篇“致玩家信”,在信中开发组谈到了游戏开发中遇到的挑战。
作为今年4月唯一可以拿得出手的大作,PS5独占新作《死亡回归(Returnal)》于今日(4月30日)正式发售,开发商Housemarque在游戏上线前发表了一篇“致玩家信”,在信中开发组谈到了游戏开发中遇到的挑战,尤其是在新冠疫情爆发的2019年,Housemarque工作室特别感谢索尼为自己提供支持与信任。
《死亡回归》的设计理念最初于2014年提出,开发经历了大约4年。2017年时,Housemarque仅有50名员工,却要并行开发4个项目。这也是团队首次尝试将2D游戏中的开发经验带入到一款纯粹标准的3D游戏中。
当时Housemarque还没有意识到《死亡回归》这个极具野心的项目会带来多大的挑战,而他们能否以原型阶段的游戏说服索尼继续投资这个项目也是不确定的。
Housemarque在文章中写道: “在这个游戏发行商承担的原创项目风险越来越少的时代,我们真心感谢我们的发行合作伙伴索尼,他给了我们一个从事非常冒险的工作的机会,并在整个项目中给予了极大的支持。我们永远感激(索尼能给我们)这个机会。”
Recommend
街机网发布此文仅为传递信息
不代表街机网认同其观点或证实其描述