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空洞骑士HollowKnight无眼BOSS攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-07-28

空洞骑士《HollowKnight》无眼BOSS攻略一、招式:召唤幽灵、闪现二、打法:非常非常恶心棘手的boss,难度中。击杀难度不高,但是非常容易受伤

空洞骑士《HollowKnight》无眼BOSS攻略

一、招式:召唤幽灵、闪现

二、打法:非常非常恶心棘手的boss,难度中。击杀难度不高,但是非常容易受伤。无伤击破的核心在于对幽灵轨迹的判断,对视野的把握,以及对路线的规划。

幽灵的轨迹呈波形,当小骑士在任意平台上的时候,要注意观察波的轨迹,小心躲避。幽灵的轨迹大概近似于正弦函数,

在转换平台的时候,最好不要一下就转移到超出自己原有视野的平台上(比如二段大跳从最低平台到中间平台,或者从最上面的平台跳到最下面的平台)。没有视野意味着不清楚幽灵的动向,就意味着有可能受伤。所以要转移的话尽量选择就近平台。如果遇到需要从高平台向低平台转移的场合,尽量选择下砸的方式转移。

如果求稳妥,可以在中央以及左上的两个平台上等待,躲避。中央平台有优秀的视野,可以让操作者及时了解到鬼魂的动向,及时做出应对。等待无眼瞬移到附近的时候再进行攻击,尽可能减少自己在平台间转移。从而减少因转移阵地造成的失误。不过这样会变相拖长战斗流程,可以斟酌情况自行使用。

无眼实际上分成了很多的阶段,阶段基本以无眼的血量来划分,操作者可以通过幽灵生成的速度感受到。具体如下(参考了wiki以及个人测试数据):

0.100%-75%——幽灵以初始速度生成(2s/个)

1.75%-45%——幽灵生成提速(1.75s/个)

2. 45%-148点——幽灵生成再提速(1.25s/个)

3. 148点-88点——幽灵生成再提速

4. 88点-死亡——幽灵生成再提速

但从实战意义来讲,给人有直观感觉的,是如下三个阶段:

1. 570-148——全屏4幽灵(此处全屏,包括战斗场地外生成的幽灵,通常无法看到,是使用DEBUG缩放视角后,总览整个战斗场地以及场地建模外的空间得出的数量,在此处用以一定程度衡量生成速度的增加),场地内4幽灵(指小骑士所在的战斗场地内同时有的幽灵数量,是使用DEBUG缩放视角后得出的数量)(整体正常)

2. 148-88——全屏6幽灵,场地内4幽灵(察觉到速度明显增加)

3. 88-0——全屏8幽灵,场地内6幽灵(场地内幽灵多的过分)

结合如上阶段,可以明显理解到,无眼在血量低的时候,长时间消耗战非常危险,要尽可能缩短这个阶段的时间。因而可以采用的一个思路,是在刚开始阶段幽灵尚且不多的时候,尽可能利用剑技、平A攒魂,等明显感觉生成速度增加的时候,在视野优秀的平台上(如中央平台)观察动向,并利用法术射程大范围广的优势尽快击杀无眼。

三、注意事项

1)小心开局屑无眼:开局尽量不要在无眼没有出现的时候二段大跳上中间的平台。因为无眼有可能开局刷新在中间平台的左边偏上一些,一旦跳跃高度没有控制好,容易被开局碰瓷。

2)谋定而后动:每次行动前(跳跃、冲刺、二段等),要先确定无眼的位置,随后在行动。也就是尽量在无眼闪现之后的1-2秒内行动。否则容易出现刚好撞到无眼的情况。

3)牛顿第一定律:无眼如果在闪现的瞬间受击/在受击的瞬间闪现,ta会在闪现之后继承此前造成的击退效果。举例,如果小骑士第一击打在无眼左侧,此时如果无眼闪现,出现在另一个地方,那么他出现的位置会比原本预定出现的位置稍微右移一些。考虑到无眼有可能瞬移到小骑士身边,这种小位移的也可能造成碰撞伤害。所以也需要注意这一点。

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