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七日杀7DaystoDie320个实用技巧

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-08-16

七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧1、开局的新手任务第一时间完成,给的4点技能点很有用。可以考虑点1级标枪大师或者击球手佩特,用来制作质量为2的长矛或者棍棒

七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧

1、开局的新手任务第一时间完成,给的4点技能点很有用。可以考虑点1级标枪大师或者击球手佩特,用来制作质量为2的长矛或者棍棒。长矛的好处在于攻击距离稍长,不容易被丧尸打中,棍棒的好处在于平均攻击力更高而且更容易击倒。前期武器以长矛和棍棒二选一见仁见智。

2、完成新手任务开始搜刮前可以点1级幸运掠夺者,这个比较玄学,可能决定了前期能不能在水槽找到扳手和酸。

3、点1级厨艺大师,培根鸡蛋是早期避免饿肚子的神级食物,路过的鸟巢记得翻,途经的兔子和鸡不要放过,剥动物尸体一定要用刀。

4、点1级大胆的冒险家,增加一项任务奖励选项,是第一个血月需要的燃烧瓶罪具性价比的来源。到此开局4点技能点使用完毕。

5、出生点附近的新手房可能会有1只丧尸,小心不要被挠。

6、默认地图中最好的交易站是位于绿地和火烧地之间的医生大姐姐,基本在地图的最中心位置,离任务点距离适中。交易站北侧的一块面积不小的平地适合建庇护所,附近有火烧地小镇和工具店和绿地城市,离水源也近。

7、庇护所不能离交易站过于靠近,不然放不下领地石搬不了家具……(哭瞎)

8、第一天最好先完成一个埋藏的补给任务,比较节省时间且能拿到不少食物,还能顺便收集粘土。开箱子之前要确保快速回到地面的路,开完箱子会刷出若干只弱丧尸,在开阔地就是不错的经验来源。

9、第一天最好再接一个清理或者获取任务,一级的房子丧尸数量均为个位数,按系统给定路线攻略最多一次性面对三只,注意走位和小心障碍即可,容易对付。时间晚了的话可以拆除楼梯在二楼或者屋顶过夜,把能拆的统统拆走。

10、推荐第一天挖矿洞过夜,露天矿往往有且只有一格可以下挖,下挖三格后头顶放置一个木架块,可选择升级,然后蹲下刨矿。蹲下挖矿几乎不能降低被地面上路过的丧尸发现的概率,但蹲下挖矿的音效比站着挖小很多,能让你更容易注意到头上的脚步声(和拆木架块的声音)。

11、丧尸的最大感知距离大约20米,晚上在矿洞实在是害怕的话就往下挖吧,基本上在基岩层怎么闹腾都不会引起地面丧尸的注意了,而且前期采集小石头也十分重要。

12、在矿洞被丧尸注意到的话可以紧急搭建简单的防御工事,丧尸几乎不会从一格大小的洞跳下来,拆除木架块后往往还需要刨两块土,在矿洞里丧尸很容易攻击你附近的石头和矿而攻击不到你,沉着应对即可。(第一晚靠着一根木棒锤了一波凶残观光团锤得一手汗)

13、矿洞可以是前四天的过夜地点,分别挖铁、铅、煤炭、硝酸盐粉末,不偷懒或者躲在地下瑟瑟发抖的话大概能各攒半组左右的量,加上从各处搜刮来的铜基本能满足第一个血月的子弹需求。

14、商店门口附近最好摆个箱子,前期用来放一些杂物,后期用来存放可以出售的物品。

15、用2或3层打开状态的门作为地基建5x5或7x7的伪浮空火柴盒,搭配居中木杆和楼梯是最容易建造的初期无敌庇护所类型之一,成本低且后期升级方便,缺点是过于安全而显得不够刺激……(总会有人嫌弃无敌的寂寞)

16、当有复数数量的丧尸出现在附近区块的时候BGM会变成紧张的鼓点声,注意警戒四周。(某一次挖矿挖到正嗨听到鼓声觉得不对劲,上来一看一大波尸潮正在涌过来)

17、第5天建议开始盖庇护所,建造和升级方块在前期是非常丰富的经验值来源,加上之前的任务经验,等级提升到足以点出智慧的2级高级工程师,尽快做出锻造炉和工作台。

18、让锻造炉保持运转,除了铁需要留1000单位左右,铜、铅和粘土可以全部熔炼掉,铜做弹壳,铅做弹尖。

19、检查交易站的化学工作站是否能正常使用,可以的话就用化学工作站制造火药,1单位的煤炭和1单位的硝酸盐粉末能做1单位的火药。否则只能以双倍的成本在工作台做了。

20、第一个血月前无论是交易站购买、任务奖励还是搜刮,至少需要一把手枪或者AK机枪。得到枪后做对应的子弹——手枪用9毫米子弹,AK机枪用7.62毫米子弹。

21、前期交易站任务奖励一般选取武器和弹药,正常情况给的武器质量不会低于3,给的弹药数量为120发,燃烧瓶或炸药为20个。运气不差的话第一个血月前能囤一笔不小的军火。

22、前6天基本一天能做2或3个任务,从未造访过的建筑在开启任务前可先攻略一次或者直接拿奖励箱再开启任务再做一次。一次任务双倍奖励双倍快乐。

23、完成十个一级任务后会解锁特殊任务且在次日开放二级任务,二级任务推荐主攻获取,可以选择拿奖励箱然后开启任务,按系统提示获取信使包后再拿一次奖励箱,完成速度快且安全,收获也不少。

24、强烈不推荐二级埋藏的补给任务,系统圈定范围增大很多且补给箱内物资极少。

25、二级任务开始有清理+获取任务,给的钱和经验值最多。(也最耗时间)

26、建筑物里随处可见水泥堆和鹅卵石堆,统统用铲子搬走,都是重要的建材。鹅卵石前期用来加固木方块,水泥中期用来合成混凝土材料,能减少很多小石头的消耗。

27、在建筑群之间搜刮的时候可以在不会刷新的中间位置放箱子,用来储存没什么价值但又舍不得扔的东(la)西(ji),之后慢慢往家里搬。

28、一些铜制品和铅制品如奖杯什么的如果物品栏不够可以直接分解,比放在锻造炉离熔炼少四分之一,好处是可以节省格子。铅和铅制品可以直接扔掉,铅的主要来源是挖矿;铜和铜制品前期留下,中后期可以直接烧公爵赌场币,不缺铜。

29、类固醇是前期药品,不要舍不得用,中后期有车了甚至靠配件就满背包,类固醇就没用了。

30、尽早做车,即使是自行车也能节省很多路上的时间,还能多携带几格物品。(那么代价是什么?代价是不能在路上愉快地掏鸟蛋摸垃圾了)

31、关于车,可以直接从自行车升级到摩托车,一般情况过渡的小型机车用不了多久。自制摩托车缺的大概率只是锻钢,前期可以在交易站购买或者拆损坏的自动售货机。

32、系统房里什么东西值得拆?暖气片,能拆出黄铜散热片,基本上每个房间都有,烧出来的铜很可观;扳手拆床能出弹簧;学会拆门把手以后普通民房的门都不见了……

33、丧尸的寻路机制很迷惑,有的时候就算能打到你也会优先打方块,做任务的时候有利益减少一次性面对丧尸的数量,在自家守尸潮的时候要小心被挠坏特定几个方块。(鼠标准星对准丧尸即可大概率重置它的寻路机制)

34、绿地城市西边的二级工具店是第一个血月前强烈推荐去的地方,基本上都能翻出两三个扳手和羊角锤,挑品质和耐久最差的用来合成工作台。

35、能搜刮到的东西和任务等级挂钩,很可能连着搜到三个6品质雷筒的概率也比搜出一把1品质手枪的概率高。

41、前期系统房的奖励箱位置一般可以根据入口判断,入口在底层那么奖励箱往往在顶层,入口在顶层那么奖励箱往往在底层。

42、清除任务强烈建议按系统提示(灯、火把)走,不然可能漏怪,或者一不小心唤醒过多敌人……

43、几乎所有房子都有隐藏搜索处,墙上和地面上有违和的地方可以敲敲看,出个弹药堆就很香。

44、有锁定但是残破的门是直接让你拆门进去搜索的意思,里面一般没怪,大概就是一到两处搜刮点。

45、丧尸不喜欢走楼梯,更喜欢跳楼,唤醒楼上丧尸后要小心它从死角跳下来从后面给你来~一~下~(就很吓人)

46、二级房内容易出2500耐久的小保险箱,一般来说没什么价值,无论开锁还是砸都有些浪费,欧洲人除外。(流下两行非洲泪)

47、如果对保险箱有执念的话,二级任务开始就可以随身带开锁器了。前期可以点一级撬锁者技能,就能用一个锻铁和一个机械零件能做一个撬锁工具,不太划算但也还好。

48、保险箱和大型奖励箱也可以拆,出锻铁和锻钢,虽然相当耗时。

49、手持木架块长按R键可以选择变型,里面用到最多的大概是斜三角木架块和居中木杆,建循环建筑必备。

50、机器人雪橇两大主要用途:血月防尸潮循环建筑,放在丧尸必经之路的居中木杆或天桥上;下矿洞的时候摆在矿洞口阻止丧尸挖下来。机器人雪橇有着几乎180度的扇形攻击范围和1.5格的攻击距离,用得好的话有奇效。

51、使用雪橇机器人过血月的缺点之一是配合燃烧瓶的话很容易误伤机器人,半组燃烧瓶下去丧尸没烧光,机器人先歇菜了。

52、丧尸掉的战利品袋要尽早摸,虽然比丧尸狗和秃鹫尸体留存得更久,但也是有刷新时间的,不及时获取容易刷掉,当然千万不要再尸潮没打完的时候冒险去摸。

53、第一个血月最多只会刷凶残的丧尸和秃鹫,配合循环建筑不用担心丧尸,秃鹫来袭的话优先杀掉秃鹫,被秃鹫袭击擦伤感染骨折的概率很高。

54、容易受伤的话,打架之前嗑维生素是不错的选择,免疫感染和疲劳,也可能是错觉,在维生素生效期间负面情况出现的概率能减小很多。(药不能停)

55、使用投掷武器(燃烧瓶、各种炸药)时注意不能贴墙扔不然大概率会扔在自己脚下,准星是扔的到达位置,扔的出手位置在人物模型的右手位置。可以用小石头或者雪球摸索一下扔的位置,不然有可能燃烧瓶才是血月对你造成的最大威胁。(手动滑稽)

56、血月的结束时间为次日早上四点,也就是说四点之前退出重新登陆游戏会重置血月。不要打到凌晨一两点打完血月留个断壁残垣的庇护所就退出游戏了,下一次登陆游戏会让你感受到梅开二度的快乐。(当然也可以重复刷一两次尸潮来快速获取经验和战利品)

57、血月过后记得修补庇护所,粘土可以修补受损的土地,修补工具越高级越高,修得更快且更节省材料。(用石斧修一块半残的混凝土,消耗的时间和混凝土材料是重建一块的十倍以上)

58、和以前版本不同,载具速度固定,用来造车和飞机的铅蓄电池用最差的就好了,不影响成品的使用。1品蓄电池和6品蓄电池造出来的车速度是一样的。

59、驾驶车辆和飞机时按住shift可以稍微加速,加速感比较明显,耗油量也稍微多一点,区别不大。

60、铁丝网围栏是相当不错的防御陷阱,能减速丧尸且不容易被攻击破坏,在丧尸必经之路上摆几个然后爆头很舒服,造价便宜,前后期都好用。

61、二品以上半耐久的物品修好之后卖更赚,修理工具为一个锻铁和一个胶带合成,四品以上物品耐久低于四分之三的都建议修好之后卖。一个修理工具约值40公爵币,用来修价值两百的物品很容易卖四百。

62、多余的配件不要单卖,装在同样要卖的装备上能卖更高的价格。中后期一把能卖两千的枪满配后卖三四千很正常。

63、最好的交易状态是雪茄+马格南(需要技能书)+烟蒂糖+祖父的美味酱,最高能有近半的优惠价格,囤一堆货卖商人和买昂贵物品的时候这么一套连招下去能赚/省很多公爵币。(当然还有交易相关的人物技能,点不点看个人喜好)

64、同一商品类型一位商人最多收购三个,再多就会拒绝,要等下一次商店刷新。商店刷新日期在商店页面右上角。

65、1品的铁质工具和武器不值钱,装上配件反而卖得更便宜,不如直接扔锻造炉熔了。在搜刮时遇到可以直接分解,损失的四分之一素材不如腾一个物品栏。

66、1品2品的低耐久钢制工具、高级物品不如直接分解成零件,用来自制或者卖都不错。

67、火器噪音手枪小于猎枪小于机枪小于霰弹枪,手枪和猎枪潜行偷怪是相当安全的选择,机枪基本上就会吵醒附近的丧尸,至于霰弹枪……

68、无论多强的怪,爆头必然秒杀,尸王和辐射丧尸(绿皮)也不例外,所以偷怪和肢解模组搭配更香哦。当然强力怪的肢解抗性更高,所以客观来说肢解模组配合霰弹枪贴脸输出更合适。

69、建筑内怪物刷新机制是靠近区块后才会出现,刷新距离比丧尸感知距离稍远一些,潜行狙击流玩家要在悄悄摸到指定位置刷出丧尸后再溜走狙击,远远地开八倍镜是看不到怪的。

70、一般来说动物的威胁比丧尸大,比起丧尸优先处理动物。当前版本又名动物世界不是没有道理的。

71、建筑搜刮期望值,书柜文件柜大于箱子大于各类弹药医疗堆大于各类背包大于水槽大于普通橱柜,画像/照片后两成左右概率有隐藏物品,不嫌费时间的话可以砸一砸。书柜不受人物等级影响,可能出各种好书。

72、从书本图标左上角的标志可以判断是否已经学过,没学过的书当场学掉省背包,学过的书视价值选择背回去卖或者扔掉,不同的书能卖不同的价格。

73、搜刮到的罐头可以查看是否有进一步制作食物的配方,没有的话可以直接吃掉省背包,空罐也可以直接分解。

74、进入建筑物房间前最好看一眼天花板,丧尸喜欢天降正义,容易被打得措手不及。

75、很多房间地板是会塌陷的陷阱,听到脚下声音不妙可以马上冲刺到桌子/床/箱子等各种物品上可以保证下方不会塌陷。掉进陷阱基本上就要被围攻了,屏幕上出现丧尸脸大特写的感觉那叫一个酸爽。

81、凶残的怀特俗称尸王,一般在三级任务后期开始出现,相当于凶残的丧尸升级版,攻高血厚但没特殊能力,个子挺高但不会卡门,长得有点瘆人但也只是有点瘆人。比起尸王威胁更大的往往是他周围的凶残或者辐射,机枪和霰弹枪就是为了这种时候准备的,掏枪吧。(哎呀堂堂尸王居然不穿衣服)

82、三级房的奖励箱都是上锁的,随身备撬锁工具,不然一万耐久的奖励箱能砸半天。

83、随机任务出的藏宝图奖励箱也是上锁的,价值挺高,每个都能有上万公爵币的奖励,拿完周围也不会刷丧尸,带上撬锁工具吧。

84、三级房开始最终奖励箱附近往往有通往外界的捷径,事先知道捷径的话白嫖事半功倍。

85、最终奖励箱附近往往也是最强一波丧尸的所在之地,不要一心白嫖然后嫖到失联了。

86、随机任务中唯一值得做的就是藏宝图,收益颇丰,其他的任务都算是兴趣任务,没什么收获可言。

87、目前游戏中能遇到的正常人类只有交易站老板,威利和杰克虽然在纸条中说要纳你入他们阵营,但游戏中是遇不上他们的,不要被他们写的“我们一直在注意你”吓到了。(末世之中人比怪物更可怕)

88、搜刮中能可以扔的垃圾,碎玻璃(最垃圾没有之一)、废聚合物、羽毛、铅和铅制品、布料、锅和烧烤架,中后期的铜制品,价值两位数的衣物,以及其他低价值的物品。(物品价值显示在右上角)

89、自动炮台是下矿的最佳伴侣,在矿洞口一摆,丧尸挠木架块和土地的时候随便打也不会吸引仇恨,满子弹的炮台能对付两三只普通丧尸了。(丧尸:它打任它打,我……我怎么死了?)

90、尖叫丧尸在进入玩家视野前也不会嗷地召唤尸潮,所以在地下刨矿的时候上面刷了尖叫自动炮台也能应付下来。很有绅士风度的贞子姐姐。

91、种地可以在确保生存后尽快安排,离庇护所稍微远一点即可,耕地摆放不要影响到丧尸走路就几乎不会被破坏。破坏耕地最多的可能是没注意好收菜姿势的你的拳头。

92、耕地最好露天摆放,人造光源种植成长判定很迷惑,还是自然光好。

93、目前游戏中能种植的作物不多,优先种植玉米土豆蘑菇做食物,种菊花秋麒麟泡茶,种芦荟做急救绷带。需要的耕地面积其实不大,两块4x4的耕地足够一个人日常使用了。

94、自己盖房子如果要挖地下室的话偶然发现矿请三思而后挖,官方“建议露天挖矿”这几个字是贞子姐姐写的。

95、建火柴盒的话四个顶点的建筑方块一定不能省,丧尸一多很容易在墙缝之间穿模卡进来。

96、技能点有富余的话拾荒行动点两级,全地图的车可以说拆一辆少一辆,以及千万不要用石斧来拆车。

97、偶尔会遇到伪装成木头的铁块和伪装成铁块的木头,不砸砸看分不出来,在高级建筑物中急需出来的时候注意不要因此耗费太多时间。

98、目前游戏中载货量最大的载具为四轮越野车,基本上早晨开到一个小镇中间,花一天就能把整个小镇洗劫一空搬回家了。

99、野生动物分为被动生物、中立生物和敌对生物,被动生物有鸡兔鹿,受到攻击只会逃;中立生物主要是野猪,受攻击后对玩家产生仇恨;敌对生物有狼、熊、美洲狮、蛇和秃鹫以及各种丧尸动物,会主动攻击玩家。对于野外动物建议用枪,被动生物潜行一击击杀,中立和敌对生物潜行一击爆头然后突突突致死。

100、坩埚为中期必须品,如果脸黑实在是找不到或者买不到就只好憋十级智慧(9级技能点+书虫眼镜)和高级工程师硬搓一个出来,资金充裕之后靠遗忘药洗点。(洗点之前建议索性修理油猴也点满把旋翼机也搓出来)

101、各等级任务推荐:一级——埋藏的补给,平均距离近,给的物资多,耗时相对少,因为人物等级低所以建筑搜刮不出什么好东西;二级——获取,直接偷任务物品和白嫖奖励箱,二级建筑奖励箱物品相对丰富了,耗时相对少;三级——清理/获取,三级建筑较大内容较丰富值得仔细探索,等级上来后普通背包也能出好东西,任务奖励丰厚,耗时一般;四级——清理/获取,评价同三级任务;五级——不建议做,相当耗时耗资源,奖励不比四级任务好,纯粹为了沉浸式体验而做任务,仔细搜刮的话游戏时间一天一夜也完成不了,建议大后期无敌寂寞了再去。

102、从第二次血月开始会随机刷狗潮/秃鹫射手潮,等级升得过高甚至可能来感染的警察(军肥),狗和秃鹫可能会穿过一格的射击孔,狗咬容易流血秃鹫啄容易骨折,被军肥一口老痰吐在脸上可能半血当场去世,需要特别注意一下。

103、血月尸潮刷完后会恢复晚上的背景音乐且不会再刷丧尸,虽然天还是红色也还是会打雷,但可以安心离开庇护所搜刮战利品。

104、商人的特殊任务“开放新的贸易路线”可以领了但不用特意去做,不影响任务等级的提升,之后什么时候顺路去完成一下即可。

105、加强贸易的药和技能和马格南只对商人交易有效,自动售货机不受影响。(自动售货机:那个人拿枪指着我……当时我害怕极了……)

106、每个游戏日都会刷一波尸潮观光团,时间早中晚不固定,地点为玩家所在区块的边缘出生,往当时玩家所在的大方向前进。所以脸黑的时候不要想为什么总是遇上观光团,因为它们就是冲着你来的。

107、关于护甲,低难度下按喜好选择,高难度下建议重甲,任务状态里“护甲等级”一栏的数字就是伤害减免百分比,成套的轻甲和重甲伤害减免差距巨大,重甲能扛的伤害换到轻甲可能死两次了,而且重甲对异常状态的抵抗力强于轻甲。

108、前期食物推荐,培根鸡蛋、烤肉、玉米面包,提一下玉米面包,点一级就地取材然后在工具店以北的玉米地快乐地奔跑吧,锤半天能有三四组玉米,回家搓成玉米粉放篝火上和开水做成玉米面包,足够啃到死了。

109、玉米地边上就是科学养猪厂,这是一个三级建筑,主要敌人是野猪,拿双喷基本能在野猪产生仇恨前喷死,丧尸数量少,小心建筑最后的掉落陷阱,在高处把猪王打死,一波下来肉也是装不下了。

110、中后期打猎去雪原,熊和美洲狮不会逃跑,它们也是前期做雪原任务的最大威胁,差不多每次去都能带半组肉回来,同时也不缺皮革和动物脂肪了。

116、挖铁矿和铅矿的时候动静很打,容易被经过的丧尸发现,挖煤炭、硝酸盐和石头的时候动静比较小,不容易被丧尸发现。前期挖金属矿的时候需要猥琐一些,挖非金属矿的时候可以大胆一点。

117、人离开的时候需要烧制物品且不想浪费燃料的话,把制作队列先排上,可以看到烧制需要的时间,放燃料的位置能查看燃料可燃烧时间,留下刚好足够的燃料就可以放心出门了。

118、空投给的物资一般来说不会太好,主要是罐头食物、药品和少量其他物品,对空投补给抱有太大期望的话可能会后悔。

119、丧尸受伤后有概率进入狂暴状态,所以在面对复数丧尸时最稳妥的做法也是逐只击杀,万一变成同时面对两只狂暴化丧尸的局面,在前期对玩家会造成不小的威胁。

120、利用交易站无敌特性和陷阱可以无伤击杀丧尸和敌对动物,同时需要注意交易站的陷阱对玩家同样有效,所以不要仗着交易站无敌太跳了。(字面意思的跳)

121、前中期重甲流减移速和耗体力厉害,跑路的时候可以先脱下来放背包里避免重甲减益,到目的地了再穿上。

122、近战的时候千万留意体力,冲上去准备攻击的时候提示体力不够然后很容易被反拍一下就很亏。近战主要依靠攻击产生的丧尸硬直来避免被攻击,所以确保每一次凑到丧尸脸上的时候都能给它来一下。

123、前期工具和武器耐久消耗很快,打完一架最好就修一下,石制工具和武器修理成本很低完全不需要考虑。

124、发现树桩不赶时间的话一定一定要砍掉,有概率给的蜂蜜在前期治感染救命的,后期不怕感染了抗生素用不完。

125、火烧地的树是同时收集木头和煤炭的好地方,效率可观量也不小,唯一的问题是无法再生,在火烧地种下的树也会长成普通树。

126、野猪在非敌对情况下会无视玩家,所以发现野猪不用绕着走,跑到它面前,蹲下,摸出雷筒,对着猪头来一发享受潜行1.5倍伤害,晚上就有肉吃了。

127、在工作台搓东西要注意产出物品栏不要溢出,溢出的物品很可能会直接消失掉。(一次图方便直接搓一千发7.62毫米子弹出门了,工作台上只能保存6组共900发,100发子弹直接没了)

128、当前游戏版本饥饿和口渴的减益效果好了很多,肚子再饿也不会暴毙,只是减少体力上限,口渴会减缓体力恢复,需要尽可能避免。

129、工作中的锻造炉、工作台、化学站、水泥搅拌机等会让所在区块保持激活状态,所以家附近的丧尸一定要清理干净,尤其是安在交易站附近的家。(利用此特性可圈养新出的模特姐姐丧尸——你不对劲)

130、丧尸对交易站有仇恨,如果可以的话它们会挠交易站挠到时间尽头。当然仇恨优先级是低于玩家的,毕竟整个世界的丧尸活着的唯一目的就是杀死并吃掉玩家。

131、挖矿的时候不要紧贴着矿物,你刨矿的手很长,蹲远一点挖更安全。

132、第一晚当地底洞人的话要砍足够60个木架块的木头,踮脚回到地面用。

133、跳楼在落地前的瞬间钻进车里的话不会计算跌落伤害,猜测是系统判定上车前的瞬间的人物状态为车内玩家的状态,在此重经(经验+3)招募一位尝试挑战的勇士。

134、自动售货机每天都会刷新商品,路过的话不妨看看,是前期重要的食物和中后期特效食品的来源。忘记带钱也不要恼羞成怒拆了它噢。

135、在刷新建筑物前不妨转一圈看看,指不定能发现好几辆嗷嗷待拆的车。(特别点名五级食品工厂,前后都有数量可观的车)

136、尽可能在平地上作战,斜面的人物和丧尸攻击判定很迷惑,容易打不出伤害和被挠。

137、树最好不要种得离家太近,很容易影响视野。身处树林中丧尸更容易接近你而你更难发现它们。

138、任何动作都会产生或大或小的噪音,噪音大小与被丧尸发现的概率成正比,晚上在家太闹腾的话容易引起附近丧尸的注意。蹲下移动和摸工作台锻造炉等家具的噪音最小,翻箱子的噪音稍大,建造和升级建筑的噪音最大。(在家翻箱倒柜整理的某人门外已经排起了队)

139、缺电子零件的话,去绿地城镇以东的电子商品商店看看吧,密集的货架能满足你的基本需求了,此外还能拿到不少电子产品和对应的设计图。一级建筑,轻松愉快。(收银机记得拿扳手怼了)

140、庇护所距离水源太远的话不妨做一个桶,就近挖个坑倒进去,用瓶子接完水后再用水桶接回来,无限水就出来了。(坑里的水会逐渐消失,动作不能太慢了)

141、煤炭可以作为燃料,单个煤炭可以提供的燃烧时间是木材的两倍,虽然还是不划算但可以拿来应急。

142、敌对生物和丧尸也是相互敌对的,再它们互相残杀的时候渔翁得利是相当不错的做法,丧尸的经验和动物的尸体,全都要。(特别点名雪原伐木工丧尸和熊/美洲狮)

143、关于极端天气,最冷的是雪原下雪的早晨和夜晚,最热的是沙漠晴朗的中午和午后,除非装备满温度抗性不然都容易感到寒冷/炎热,注意不要户外活动太久以免冻僵/中暑。(应该不会有人在温度抗性上花费技能点吧)

144、叠加分解的物品不会缩短分解耗时,只能节省任务队列,分解比较耗时的物品前稍微琢磨一下安排。

145、有很多配方和设计图是因为点了技能才学会的,如果考虑未来会洗点且不再点某些技能的话,卖书之前想想要不要看掉。

146、大部分藏在柜子里的丧尸在出柜(?)的时候会被绊倒或硬直,但少部分丧尸会直接开始攻击,玩近战的话要稍微留心了。

147、蹲下时可以通过某些矮小的缝隙,可以用来躲避丧尸并进行反击,这点在狭小的矿洞中尤其好用。

148、刷过尸潮观光团后这一区块的野外安全系数倍增,可能直到半夜乃至次日才会刷新丧尸,基本可以安心做任何事情了。

149、雨天丧尸的感知能力会有所下降,可以有效地隐藏你的动静,虽然没有任务说建议等到雨天再做就是了。

150、克服恐惧心理后其实晚上的野外也很安全,丧尸感知能力比白天大打折扣,虽然会奔跑但想甩开然后潜行并不困难。投掷小石头和雪球引开它们以后就能自由行动了。

151、战斗流派近战——长矛,强化技能标枪大师在感知系。优点为攻击范围大,重击为中程抛物线投掷,单次伤害可观;缺点为控制能力不足,不易击倒,对战复数敌人时难以投掷。

152、战斗流派近战——棍棒,强化技能击球手佩特在力量系。优点为各方面很平衡,轻击重击都有不俗的击倒能力,面对单个或复数个敌人都能妥善应对,木棍上阶的球棒和钢棍都有明显的提升,使用体验良好;缺点为过于平衡而缺乏特色。

153、战斗流派近战——大锤,强化技能头骨粉碎者在力量系。优点为爽,伤害高控制强,众周知大锤八十美滋滋,破坏方块能力强;缺点为攻击频率低自身硬直大耗体力高,面对特殊丧尸和灵活的敌对动物时容易吃亏。

154、战斗流派近战——拳击,强化技能搏斗家在强健系。优点为刺激,攻击频率高,击倒和打出硬直的概率不低,等级高了一拳爆头的感觉……emmm……爽么……缺点为容易受伤,难以同时对付多个敌人,高难度生存和遭遇强力怪可能就上香了,四级五级任务强制触发大量敌人的时候……头皮发麻。

155、战斗流派近战——刀,强化技能深度刀伤在敏捷系。优点为刺激,攻击附加流血伤害,等级提升后可叠加多层出血;缺点为没有控制,在狭窄空间和面对多个敌人时易受伤,四级五级任务上香警告。

156、战斗流派近战——电击棒,强化技能电击处刑官在智慧系。优点为控制力强,对付复数敌人和强力怪有奇效,电击怪物的体验容易满足某些玩家的xp;缺点为输出不够,清怪能力不足,战斗耗时长。

157、战斗流派远程——弓弩,强化技能弓术在敏捷系,弓箭出生就能做,伤害一般弹道迷惑,弩弹道良好。优点为噪音小且弹药能回收,缺点为攻击频率低,潜行被发现容易陷入被动。

158、战斗流派远程——步枪,强化技能死神之眼在感知系。优点为安全,千里之外取敌人首级的感觉也很爽。缺点为攻击频率低,且大型动物和中后期强力怪难以一枪毙命,被发现后容易陷入危险,中后期泛用性不如马格南和沙漠秃鹰。

159、战斗流派远程——霰弹枪,强化技能喷子在力量系。优点为刺激,近距离兼具伤害和控制,拥有连喷后换一次弹夹清一个怪物点;缺点为对方块破坏力太强,在木制建筑里闹腾一顿容易迷失路线,以及贞子姐姐在敲门了。

160、战斗流派远程——机枪,强化技能机枪射手在强健系。优点为平衡,输出可观控制不俗,一把AK勇闯天涯;缺点为弹药比较占背包格子,7.62毫米子弹一格只能堆叠150发。

哭了……怎么改都不行……

171、必点技能之拾荒行动。感知系下的拾荒行动能提升采集速度和收获的物资数量,点满之后拆一辆车等于原先拆两辆,你会喜欢一辆车上拆下两个发动机和蓄电池的感觉的。点一级也好点满也好,怎么样都不会吃亏。

172、必点技能之霸王龙。力量系下的霸王龙收益非常全面,减少近战和使用工具的体力消耗,点一级就有不错的体验,点满的话抄起钢棍就再尸潮里起舞吧。

173、必点技能之矿业69族+母矿,几乎所有玩家都逃不开下矿,这两个技能助你事半功倍。以及虽然全地图的矿产资源是固定的,但没有人能把全地图的矿挖完吧……所以前期矿业69族稍优于母矿,各点一级或以上均可。

174、必点技能之高级工程师3电工。智慧系下的高级工程师3电工能制作版本神器电网,另外节约的锻造炉10%成本、15%的锻钢和电力装置成本积少成多能省一大笔。

175、避雷技能之渗透者。感知系下的渗透者是减缓被陷阱坑的时间,手速够快的话前期的陷阱都不难躲过而且也不会过分危险,后期有城市作战杂志能让你避免最危险的地雷。

说一下自己a19.1最新版的档吧。

第一天在出生点把新手任务做了,4点技能点分别给了幸运搜刮者、厨艺大师、击球手佩特和勇敢的冒险家。然后一路摸垃圾掏鸡窝砍树桩地来到交易站,砍树桩没出蜂蜜倒是摸垃圾摸出一个。第一个任务是两三百米远的埋藏的补给,没什么好说的,任务奖励的公爵币和卖垃圾的钱买了把一品ak,附赠32发子弹美滋滋。

第二个任务是一级获取,不建议白嫖奖励箱,一级房容易速通,奖励箱还没厨房和厕所的搜刮好,刷两次,事实证明出了俩半耐久一品扳手。系统房有很多固定刷秃鹫,木棒一棍子打不死也打不出硬直,被啄两口直接撕裂伤和感染,急救绷带和蜂蜜交代了。赚到的钱把商人和自动贩卖机的食物一扫而空,天黑之前又砍了几棵树,晚上八点开始下矿,一直挖到早上。

第二天早四点出矿洞,叠方块出坑的时候被丧尸注意到了(在矿洞底下被丧尸俯视的感觉真恐怖),ak就是为了这时候准备的,突突了两只之后感觉不对劲赶紧上来果然还有,不过到了地面上就可以用木棒省子弹了。吃个早饭去把昨晚接的埋藏补给任务完成,回来交易站还没开门,就探索了一圈,打猎摸垃圾砍树标记矿物(矿物旁堆两个木框架)。话说新版本丧尸好多。

第二天刷了三个还是四个任务,赶路的时候一定不要错过动物和鸟窝,一个培根蛋比两个肉罐头还强,一直干活的话食物和水消耗惊人。傍晚六点就接了任务别去做了,砍树到八点然后下一个新的矿洞。运气不错商人家的化学站能用,挖了半组煤和硝酸盐就搓起了火药。

第三天天亮之前密密麻麻的脚步声把我吓得不轻,连噪音不大的煤都不敢挖了,天一亮赶紧出坑好家伙一波尸潮观光团,十只左右里面五个胖子,可以想象如果他们还会冲刺该多恐怖。打了一半的木棒耐久,意识到不对劲的我准备盖房子了。第三天只做了两个清理和取回的任务,然后搓了42个木门,垫三层做了个7x7的平台搭庇护所,高级工程师点了两级,拾荒点了一级,晚上蹲在家里小心翼翼搓锻造炉搓羊角锤搓工作台。感谢第一天拿到的俩扳手和那几辆车,你们的牺牲是值得的。

第四天门口就来了个蜘蛛丧尸啊兄弟们要是没ak我大概得断条腿,爬坡和居中木杆安排起来。然后刷任务,傍晚总算触发了解锁贸易路线的任务,明天就能做二级任务了。

第五天一早门口蹲着只狼ak突突十发子弹含泪剥肉。试了下二级埋藏的补给任务果然还是拉胯,除了任务物品就只有俩零件。返程经过工具杂货店,三光三光,水泥鹅卵石能拆的统统带走。

然后接到玉米地农场(养猪场对面)获取任务,没忍住点了一级就地取材,薅了一组多的玉米回家,农场固定刷一头野猪,蹲下雷筒一发带走,从此不再饿肚子。

感觉新版本野外丧尸明显增多,强度也有所提高(第四天出蜘蛛闹哪样),对萌新更不友好了……大胡子真的想要新玩家么……建议尽早建庇护所。

补一个一级清理任务,五级医院东北方向,汽修店对面的电子产品商店,能搜刮和拆出数量可观的电子零件,货架密集,电脑什么的都拿扳手拆了,最终奖励箱上锁记得带撬锁器。

186、民居家什么东西值得拆?各类电器,比较值得拆的包括洗衣机、垃圾捣碎机、炉子、咖啡机、面包机、电冰箱、电视机、通气管道、电灯等等。切记用扳手/棘齿/冲击起子拆。后期对机械零件和电子零件的需求比预想中的大。

187、如何辨别什么东西值得拆?比较简单直观的辨别方法是看对这个东西使用扳手出现的是普通的打击动画还是拆卸动画,只要是拆卸动画,拆它都不会是无用功的。

188、当前版本饱食度溢出部分很亏,简单来说只要不觉得饿或者渴就好了,吃太多喝太多的部分会在短时间内消耗掉。放在前期是不可取的浪费了。

189、任何可以搜刮的东西都可以作为临时存放物品的储藏箱(你甚至可以在鸟巢里塞12组锻钢),不过切记要在物品刷新前(如果它会刷新的话)取走不然就杯具了。

190、在火堆(篝火、炉火等)上面站一会就会有一个燃烧debuff,对玩家和敌人均有效,前期对抗血月的时候在敌人可能聚集的地方摆燃烧着的篝火能节省不少弹药。(碳烤丧尸了解一下)

191、拆方块的同时(尤其是脚边的方块)留意一下自己会不会产生轻微的位移,有的话往往代表这个方块对自己有着支撑作用,小心拆掉方块的同时自己也掉下去。

192、向下挖方块/打怪/摸物品的时候,蹲下来手会更长一点。

193、进食与饮水增加的饱食度和口渴度都是缓慢增加的,大部分食物带有增益buff,如果该增益buff没有另外标注时效的话,生效时间就只有增加饱食度和口渴度期间的短暂时间。(比如喝开水的增加15%只在喝完水的20秒内有效)

194、血月当天也是会刷尸潮的,而且有可能来到附近也不会改变系统BGM,你可能会在轻快悠扬的BGM中与十多只丧尸拼得你死我活。血月当天下矿的话需要额外注意。

195、采矿中偶然发现的金块和银块的不错的交易素材,可以卖出可观的公爵币。钻石块却是金刚石刀刃模组的重要原料要留着。

196、建材资源紧张的时候,只有5%以内损坏的建筑可以先不修理,即使是到了中后期,为了修98%耐久的锻钢方块而耗费一块锻钢也是不划算的。(强迫症请无视这条)

197、燃烧瓶几乎没有物块伤害,不用担心会把自己建的木制建筑烧毁,它只烧丧尸和动物。(还有你)

198、丧尸犬和秃鹫的尸体消失得远比战利品快,血月尸潮要收集腐肉的话记得先割肉再拿战利品。

199、有些放在高处的搜刮点,可以在跳起的瞬间抓住时机按E进行搜刮,可以省去垫高或爬上去的时间。

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