来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-09-09
《下一站江湖》武学技能效果概率类:暴击(18%造成1 5倍伤害)重击(10%造成1 8倍伤害)要害(10%造成1 8倍伤害)会心(5%触发2 3倍伤害)反击(+5%反击概率)
《下一站江湖》武学技能效果
概率类:
暴击(18%造成1.5倍伤害)
重击(10%造成1.8倍伤害)
要害(10%造成1.8倍伤害)
会心(5%触发2.3倍伤害)
反击(+5%反击概率)<可叠加,上限3层>
连击{原地放技能}(5% 技能连续释放2次,持续2回合)<可叠加,上限3层>
互搏(必定再攻击一次,持续2回合)
增益buff:
破招(增伤+25%,免伤+25%,且带有暴击效果的技能必定暴击,持续2回合)
无视(无视一切防御,持续1回合)
透甲(无视物理防御,持续2回合,不可叠加)
必中(每次攻击必定命中,持续2回合)
神行(无视敌我双方牵制,行动能力+1)
守元(免伤+15%,持续2回合)
闪避(+5%闪避率,持续2回合)<可叠加,上限3层>
燎原(每回合恢复12.5%生命与5%真气并增伤10%,持续2回合)
聚精(每回合恢复受根骨少量比例生命,持续2回合)
返本(每回合恢复受根骨中量比例生命,持续2回合)
叠刃(每次攻击增伤5%,持续2回合)<可叠加,上限3层>
特效类:
百战(每回合累计增加攻防2%,上限10%)
辅助(辅助一格周围的目标攻击同一个目标,自己辅助技能能攻击到的目标)
破魔(每次攻击消耗目标2%真气值,并附加同等伤害)
自爆(<无视防御>对周围1格内所有敌人造成 当前真气值×0.8 的伤害,并消耗所有真气)
精祭(消耗当前50%生命,增伤20%,持续2回合)
吞纳(+20% 吸血,持续2回合)
吞天(+60%吸血,持续2回合)
附伤(技能攻击附加一定内力比例伤害)
续战(击杀一个目标后能再攻击一次,每回合仅触发一次)
溅射(被攻击单位周围一格的敌方单位也会受到伤害)
虚实(反击必定触发1.5倍暴击效果)
疾闪(完全闪避下一次受到的伤害)
反伤(反伤8%,持续2回合)
反弹(反伤13%,持续2回合)
特殊(需要条件):
角斗(生命<10% 即死,无视一切效果)
饮酒(使用技能触发喝酒,附加与酒艺、酒量值相关的伤害)
背刺(背后攻击目标附加一定倍率身法伤害)
爆气{需要心法配合}(伤害增加46×气劲值的伤害,并重置气劲值)
毒莽{需要技能/心法配合}(2回合后引爆目标身上的中毒效果,对目标周围1格范围内的目标造成中毒层数×20 的伤害)
功能类:
驱除(清除2个负面效果)
净化(每回合清除一个可清除的debuff)
冷却(所有正在冷却的技能的冷却时间减少1回合)
破盾(破除一般护盾类型的效果)
护盾(增加一个自身内力收益×50 的护盾,持续2回合)
Debuff :
滞气(心法融合能力消失)
剑气{持续时间?}(持续掉血 - 内力收益×3.6)<可叠加,上限5层>
中毒(对目标施加中毒状态;当处于中毒状态时,持续两回合受到 中毒层数×5 的伤害,且层数叠加时刷新持续时间)<可叠加,上限20层>
受伤(<无视防御>每回合受到释放者臂力收益×1.2的生命,持续2回合)
重伤(每回合受到 自己四维之和×1.5的伤害)
内伤(内力降低20%)
内劲(每回合失去 施法者内力收益×1.6 的真气)
割裂{持续时间?}(对目标施加割裂状态;当处于割裂状态时,每回合受到 移动格数×技能释放者四维 的伤害)
撕裂(被攻击时额外受到攻击者身法加成的伤害)<可叠加,上限5层>
冻伤(受到伤害时额外受到攻击者阴属性加成的伤害)<可叠加,上限3层>
叠伤{伤害加深?}(对目标施加自身身法收益×1.2的叠伤值;当处于叠伤状态时,受到伤害时额外受到自身被附加的叠伤值的伤害,持续2回合)<可叠加,上限5层>
断脉(恢复效果降低90%)
散功(被攻击者失去 内力收益×3.2 的真气)
破甲(被攻击者 根骨-20,持续2回合)<可叠加,上限4层>
碎甲(被攻击者 根骨-60,持续2回合)
追伤{移动放技能}(<无视防御>触发追击,那么该次伤害必定附加 思维之和 的伤害)
控制效果:
眩晕()
混乱()
阳刚()震退()
毒湮()暴雨
破玄()劫火
天罡()阴阳
★ 心法特性:
返本(每回合恢复受根骨中量比例生命)
九阴{增伤,回蓝}(固定附加伤害800,每回合恢复受根骨少量比重真气,使用白骨爪、摧心掌伤害增加400)
龟息{真气?}(受到致命伤害时,陷入假死,持续2回合无敌。回合结束后复活,并恢复10%生命和内力)
重生(受到致命伤害时,满血满真气复活,并清除所有debuff,一场战斗仅可触发一次)
怒发(带有暴击效果的技能,暴击几率+20%)
冲冠(带有暴击效果的技能,暴击几率+10%)
清心(使用 清心普善咒 时累计1点清心值,累积到3点时清除debuff)
金身(聚气化为金身,免疫物理伤害)
连剑{练剑}(使用剑系技能每次累积一点练剑值,累积到3点时必定触发一次连击)
反制(无限反击,被攻击有30%几率模仿攻击者的技能反击,且每次被攻击+10%反击概率,上限100%)
四极(四维属性互相加成2%)
旋律()阴阳
血勇(受到致命伤害时,强制保留1点生命,一场战斗仅可触发一次)
乱战(技能每多命中一个目标,伤害+2%)
神明(免疫混乱,且每回合随机清除1个debuff)
反手(闪避后必定触发反击)
剑意(使用剑系技能每次累积一点剑意值,剑意值 > 0时,周围2格内敌人受到 剑意值×200 的伤害)
急速(所有技能CD-1)
神行(无视敌我双方牵制,行动能力+1)
斗转(被技能攻击后50%学会该技能,并存入角色临时技能列表)
星移(斗转触发后,被攻击时随机从临时技能列表释放一个技能)
寒气()
免疫(很低几率免疫并清除debuff)
疾闪(完全闪避下一次受到的伤害)
强攻(一点力量增加少量伤害)
附伤(技能攻击附加一定内力比例伤害)
洗髓(技能附带一定比例的力量和内力加成)
怡神(力量和内力额外增加伤害)
琴心(减伤8%,琴系增伤8%,免疫暴击)
固体(免伤+10%)
清风(伤害固定减伤30%,恢复根骨×1.5的真气)
防毒(受到毒系伤害降低30%)
身法(身法属性+40)
刚体(根骨+30)
气劲(每使用技能累积1点气劲值,且内功威力提升 (5×气劲值)% )
百战(每回合累计增加攻防2%,上限10%)
续战(击杀一个目标后能再攻击一次,每回合仅触发一次)
贪狼(每击杀一个目标,增加10%物理攻击攻击加成)
破军(每次伤害附加 击杀数×37 的伤害)
守护(为周围2格内所有队友分摊20%伤害)
罡气(每回合对周围1格的敌人造成内力收益×12的伤害)
反弹(反伤13%)
反震()
金刚()
紫气(释放阳属性技能时,50%恢复根骨×8的内力,同时该技能内功伤害+10%)
护盾(增加一个自身内力收益×50 的护盾)
护体{法力护盾?}(真气能抵挡20%受到的伤害,一点真气能抵挡6点伤害)
混元体(免疫debuff,四维属性+10%)
混元一体(释放技能恢复四维之和的真气值)
武道(连斩,且自身生命越低攻击越高)
蓄势<可叠加,上限3层>(每次休息增伤15%)
静功(对靠近自己的敌人进行反击,且不消耗回合数)
虚实(反击必定触发1.5倍暴击效果)
聚精(每回合恢复受根骨少量比例生命)
气疗(每回合50%恢复5%生命)
疗伤(每回合50%恢复10%生命)
调气(每回合50%恢复5%真气)
集气(每回合50%恢复10%真气)
静疗(周围2格没有敌人时,每回合恢复25%生命、15%真气;有敌人时,效果只有¼)
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