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《东方归言录》干劲值机制解析

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-10-03

对于东方归言录里面的干劲值很多小伙伴还不清楚,它还是很重要的,分为了十足、有、感觉不舒服和完全没有,当然十足的时候是最好的,会有经验加成还会增加好感度,今天带来

对于东方归言录里面的干劲值很多小伙伴还不清楚,它还是很重要的,分为了十足、有、感觉不舒服和完全没有,当然十足的时候是最好的,会有经验加成还会增加好感度,今天带来了干劲值解析和干劲减少或者增加规则,一起看下吧。

东方归言录干劲值是什么

干劲分为4个等级。分别是十足、有、感觉不舒服和完全没有。

其中在完全没有干劲的情况下出击或者探索会大幅度降低好感度!

干劲增加规则:

每6分钟加两点,最多补到119点;在寺子屋中每6分钟加4点,可以补满150点。

干劲减少规则:

出关卡过关减少两点,但是被打爆死亡会减少10点,撤退不会扣。(打不过了看着周回搞材料升级自己的角色绘札等)。

如上图的小心心,游戏内应该是看不到量化后的数值, 总之,出现1滴水就要赶紧换人休息了。(老娘累了,你赶紧换人我罢工了QAQ)。

从上可知,想要快速周回刷东西的话,手上人物最好多一点,几组人马轮替+适当休息才不会发生惨剧。

当然恶人们也可以在手上的角色够多时,直接让其中一组人马固定刷副本,然后永远维持过劳...

《东方归言录》干劲值机制解析就到这里了,小伙伴们都理解了吗?

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