来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-10-11
欧陆风云4《EU4》莫斯科1444-1535百年攻略1 开局诺夫+立陶宛(1445-1447)1 31由于p社暗改诺夫与立陶宛关系 所以导致诺夫和立陶宛有概率开局即结盟或者开
欧陆风云4《EU4》莫斯科1444-1535百年攻略
1.开局诺夫+立陶宛(1445-1447)
1.31由于p社暗改诺夫与立陶宛关系 所以导致诺夫和立陶宛有概率开局即结盟
或者开局想提款立陶宛 那么等待诺夫保独特维尔之后 进行如下操作可以帮助你更快完成开局提款(如果出现了ai或者玩家联统立陶宛 那此条作废 按1.30中单打诺夫的做法来)
一般诺夫会在1445.1~1445.2月之间 成功保独 同时结盟立陶宛 此时做好宣战准备 宿敌立陶宛+诺夫哥罗德 将两队兵放在如图所示位置 在莫扎伊斯克的部队最好挂3机动以上将领
立陶宛开局会关掉斯摩棱斯克与卢布内两个堡垒
1445.3.1准时宣战诺夫哥罗德 同时秒操作14k移动到斯摩棱斯克,操作9k前往卢布内 (只要在4.30日之前抵达即可) 游戏大概3.5日有反应 3.27±2日成功到达斯摩棱斯克,(斯摩棱斯克守军为0 过月必定下堡,而卢布内的守军则为120,围至堡内人数少于100时 过月必下)
立陶宛此时会去围小弟普斯科夫的要塞 诺夫则是去围北边三小弟的首都要塞
不用管在你和你小弟境内的敌军,将全部部队派至立陶宛境内“天女散花”花费一年半之内 基本踩下所有立陶宛白地+踩住维尔纽斯要塞提款回师
(若立陶宛结盟刁钻 比方结盟热那亚威尼斯阿拉贡这些影响再刷的 顺带断盟)
(35分钱 680块+长期赔款 合约停战期为8年半)
(注意:此举可能会导致立陶宛欠钱过多还不上 而拒绝参与49年底波兰打条顿的战争)
联统情况做法同理 等待立陶宛关堡便可宣战
(军科)压5打4或者压6打5 战争将会很轻松
之后的做法 与东方攻略相差无几 在此不多说 二刷结束的时间尽量控制在1449.11.11之前
不出关于阶级的随机事件的话 49.11.11时 各阶级的忠诚度刚好涨到50% 拔地
2.打游牧提款问题(1450-1453、1458-1461)
各大提款机:立陶宛680 乌兹480 喀山275 诺盖230 大帐330 或者300点
如果出保必定打仗,保内没有出半价军事顾问的话 建议找大帐要300点数
1453左右打完喀山之后 秒宿敌大帐 1458停战到 宣大帐 做法与打喀山时对付乌兹同理:
发现游牧大队都在彼尔姆森林里瞎转悠时 从诺盖南部处一路向东 朝咸海方向进攻 从南至北天女散花围攻乌兹别克
保内到这不多赘述 金矿可种可不种,毛子正常收入在35±5,没必要堆高出保收入,毛子需要看的是出保时候的存款、人力与科技(5行政 6军科必有)
二、出保后(1465-1535)
1.文艺复兴思潮问题与军科问题(1465-1470)
能传输给毛子思潮的国家仅有 北欧三国与波兰/条顿 其他人一概不能,所以如何处理思潮问题是毛子需要考虑的:
①不种思潮(毛子312保内在位10年且必焦点行政 极缺点数)
当文艺复兴思潮出现后 在莫斯科直属州挂思潮传播法令 莫斯科会在1470±2年缓慢传好
而6级科技在1466.1时 已无超前年份惩罚 仅仅吃16%的思潮惩罚 花不到700点可以接受
(图中为联机实测 之前已点一发数量 1466时仍能存800多军事点数 所以哪怕出保1464.11.11即刻干仗 等至1465.1再点 也仍够毛子点出6军科,)
②种思潮
开局打野只集中懦夫,这时候莫斯科大概是21-22发展度,当文艺复兴思潮出现后 在莫斯科直属州挂鼓励开发法令,挂特权,商人做任务搞绿将莫斯科种至30发展度,然后开思潮传播 然后狂烧,小弟也烧,打野能烧,疯狂集中发展度至首都,1460多一点可以出现思潮。
2. 7、8级科技 吃地方案 吞并小弟1470-1480
在几乎无年份惩罚点出7行政 开点经济之前 毛子正常吃地:诺夫尸体、梁赞城、奥多耶夫、喀山以及立陶宛地区。并且继续吞小弟
①吃立陶宛地取决于对波兰态度 如果两国为友邦 则让出鲁塞尼亚文化区给波兰 自己仅吃白俄与梁赞文化之地 如果是敌对玩家或者ai,那么吃地一仗收益最大化:(无视波洛茨克)
斯摩棱斯克直辖+莫济里+基辅 基辅城可以选择放附庸转贸易给自己 也可以自己早早吃下开保护贸易法令(阶级任务有时候会给立陶宛宣称 有宣称后吃更佳)
②梁赞、奥多耶夫这一类地区 暂时点不到任务树给的宣称(需要全吞除彼尔姆之外的小弟) 所以自己造宣称吃地 一定有宣称之后再吃 省点数 梁赞记得留地 别一口闷完 用来刷大帐停战 奥多耶夫则是在立陶宛不会保独 失去利用价值之后吃掉
③诺夫全吃来撑体量,实在缺行政点就把诺夫新首都直辖喂给彼尔姆
④喀山之地 传教奔萨之后任务树会给全宣称 小口吃喀山文化地 吃下来之后造二级核+降自治+烧税+开宗教法令洗教 争取每块大草原的地在数经闭门之前烧至1税,越低越好,并且洗教完毕,卡西莫夫之类本身在自己手上的也同理
⑤莫斯科外交官较少,只有两个 所以需要卡时间 同时吞并普斯科夫+白湖城两个小国,点任务树可以给鲁塞尼亚地区全宣称。
此时的毛子大致版图:北至北冰洋 西至普斯科夫-科拉连线 南至基辅-梁赞-喀山连线 东至金矿、彼尔姆 类似于不规则长方形
3. 经济开点 铺设建筑 黄金时代1480-1495
在1475左右 数量闭门 且可以点出7行政科技 开始点经济理念组:
建议黄金时代在此阶段开:1480-1530(开点经济-质量闭门)
①开点经济理念组之后 尽量别吃地 大帐地区可以吃了以后放阿斯特拉罕附庸出来(打下来以后先集中发展度,然后放出阿斯特拉罕可以再集中一次,吞了阿斯特拉罕并直辖之后,还能烧税,吃地不花行政点且使莫斯科高发展的同时还能把大草原高税搞下来,一石三鸟)
除阿斯特拉罕之外,尽量别放其他附庸,尤其是立陶宛境内;毕竟毛子没有外交威望去吞这么多小弟并且还要留点数种地。
(如果帖木儿提前夺取阿斯特拉罕 那么这一条作废 碰大帐是不用想了)
②立陶宛境内现在可以缓吃,存行政点配合黄金点经济350一下。
③铺大厂 点出经济第二发-10建造花费以后 开东正圣像-种地建造那个 再控制通胀不要过高 400以内一个大厂 不要心疼钱开始铺铺铺,钱存在兜里不会涨利息,而铺大厂则是收益最高的行为 或者明确自己没人打的话 不用等经济第二发 有400就下一个大厂 兜里有400则立马铺
铺场顺序:优先铺诺夫贸易区内的大厂 再铺喀山、基辅贸易区 不用铺白海贸易区内的 原因是不在白海收钱 有钱先铺贸易本埠然后铺上游 任何一个国家都如此。
④金币问题 通过各种方式生钱+省钱:低比例卖王领+适当拔插市民贷+提款ai+不打仗时拉低维护费关堡垒;由于大厂收益很高所以钱滚钱 毛子只会越来越富,而计较一时金币得失不愿投资国家,毛子只会越来越穷,原因是毛子通过东扩南扩吃到的地 基本上都是异教异文化烂地,前期收益极低;而立陶宛之地虽然同教同文化,却也多是三棍,收益皆不高。
所以因为此点观念差距:1500年 40多收的毛子和上100收 甚至150的毛子都存在.
大厂铺的差不多以后就开始铺小厂 小厂没那么多讲究,0.10以上收益的都铺 小厂铺完之后铺+1上限场,或者两者穿插铺,同理大厂,有钱则铺
⑤从1475左右数量闭门开始至1515 10行政开点质量这40年之间 毛子的军事点除了升8、9军科之外,在经济闭门种地之前 基本没什么地方可用 345活着的时间长的话 毛子甚至可能出现炸点 所以尽量迅速点完经济 实在炸点就招几个将,时常做到存900多点军事点但不炸的情况。
4. 经济闭门-种地1495-1515
闭门之后经济闭门那一刻开始,点数被分为两批:
行政点用来大口吃地,立陶宛、芬兰、游牧可以大口吃了(除了点出9行政之前稍微省些),打下来地造核后先开宗教法令洗地
外交点+军事点用来种地 堆叠种地buff:
文艺复兴-5% 经济闭门本身-20% 数量+经济点完的政策农业改革-10%
圣像的-10% 黄金的-10% 省份法令-10% 哥萨克-15% 省份繁荣-10%还有洗宗教 缺一不可 (仍是绿教的地别种 异教减省份人力并且种起来再洗就难洗了)
此时的哥萨克大概率影响>忠诚度 等出阶级事件忠诚>影响以后 把将领+1冲的那个特权拔掉换成哥萨克探险队-15%种地 等事件的同时 先种非大草原的地:
①俩大铜矿 下诺夫哥罗德+维亚特卡 铜矿4.5 算是最优秀的产物之一 1/9/10
②本土直辖的布 科斯特罗马+维亚济马 布3块钱优秀产物并且-10%种地花费 1/9/10
③特维尔草原地 基础发展度低 但是粮食2块钱 不算优秀产物 行政点没地吃 都在停战 此处便可稍种税行政点 不溢出的话就1/9/10
④喀山,种喀山的时候 把喀山的贸易中心升2级 还能再-5种地花费 1/9/10
⑤然后是铁矿1/9/10 种大草原先挑产铁矿大草原种
非大草原的地 不一定必须1/9/10 这里只是一个参考 例如特维尔城 基础税高之地 2/8/10 3/7/10甚至4/6/10也是可以的 但是大草原皆是1/9/10 所以这就要求大草原必须提前集中发展+烧税 争取种地时至1税最合适,实在烧不到1税 比如说喀山萨莱这类的 总发展先种到20 然后有机会再烧
(由于哥萨克阶级 优先放牧权为减税加人力修正 所以大草原的税越低越好)
同时接纳文化 米萨鞑靼、喀山、阿斯特拉罕、巴什基尔 (哈萨克一般在木儿手里)
以上就是种地要点 没看明白或者还想了解更多的 请看专门的种地教学教程
另外注意此时的钱别忘了继续铺场 还有王领问题 最好种一点卖一次 别一口气种太高 王领就不值钱了(卖王领时比例越低钱越多)
1500左右 会出现殖民主义思潮 这个时候可以选择在特维尔地区种出来 或者等别人传你
人力池:内陆三级贸易中心会提供一个加成:
①萨莱:五地直辖(四大草原+一旱地)
②基辅:四地直辖(三草原+一农田)/斯摩棱斯克:四地直辖(三草原+一树林)
5.质量开点-黄金结束1515-1535
10行政变身俄罗斯很关键 但是不能变太早也不能太迟(1518无惩罚10科技)
毛子大概在1515年左右 顶+30%年份惩罚花700多点行政点点10行政 这同时 第三个理念槽也开出来了 开始点质量,点之前 可以预先存好900多军事点数 也可以不存全用来种地
开始点质量之后 就暂缓用军事点种地了
等到质量闭门之后 继续种地 此时距离黄金时代结束应该还剩几年
至此 毛子百年内政基本介绍完毕 1535之后则是打野吃地-种地-刷将了
毛子拥有近乎无限的大草原野区、巨多的直辖和超大的行政容量供其发育 基本到1600之后 没有任何国家能达到毛子的人力和上限,真·坐地起飞之国
6.外交方面
莫斯科时期:在毛子周围的玩家一般是4个:丹麦/瑞典、波兰、土鸡、木儿
瑞典-波兰由于波罗的海贸易区利益冲突 二者都想垄断波罗的海,所以基本上是你死我活的状态,对于北欧-波兰之间的选择 取决于毛子玩家对东欧局势的分析以及二者水平差距的判断
①瑞典方面与毛子野区无冲突,且北欧地区虽然产物不错但是地形烂,瑞典无法通过吃和种大量的地对毛子产生体量方面的威胁,南边还有奥皇管控,所以对于毛子来说瑞典属于可控因素,适合作为毛子的打手小弟以及在北欧地区的桥头堡;但是瑞典国家极其不稳定 发育程度基本看独立时出现的随机君主,111和666的瑞典是两个国家,君主方面、打野难度、开局基本国力方面不如波兰
②波兰方面与毛子野区有冲突 主要则是鲁塞尼亚问题。波兰地区是公认eu4当中最为优秀的地皮:大量农田(-5%成本)草原与产布料地(-10%发展成本),且波兰理念7+5时(1490s) 解锁翼骑兵+33%骑战理念 加之经济闭门在本土以极低成本大量种地 此时此刻的波兰战斗力不俗 同水平波毛时 此时(1500s)波兰强于毛子 再到质量闭门时期(1530s) 此时的波兰质量碾压俄罗斯,所以对于毛子来说波兰属于不可控因素,但由于波兰与俄罗斯体量差距问题 俄罗斯会在随后的几十年发展中逐渐强于波兰。(但是波兰这版本经常过早暴毙,活不过第三天——即数经闭门时期。)
不过此处只是建议,毕竟实际操作起来变数较多,瑞典独立被其他玩家干涉致失败、波兰出保即被奥皇杀掉的情况数不胜数。
③对于莫斯科来说 奥斯曼方面的敌意是无解的,如果奥斯曼在毛子变身前杀定毛子 妄想装弱、装死或者交保护费乞和是没用的(真死了的话就另说了),莫斯科与奥斯曼互相视对方为最大威胁国家。(莫斯科害怕自己前期被奥斯曼过早干掉,奥斯曼害怕后期遭到曾经被自己万般刁难、提款、挤压生存空间的俄罗斯的反噬)
④对帖木儿方面 主要则是阿斯特拉罕、哈萨克附庸问题 由于版本改动,阿斯特拉罕成为波斯贸易区的下游,因此木儿可能会提早争夺阿斯特拉罕区域,确保毛子不会在吃大帐之后拉动波斯贸易,而哈萨克附庸则是拥有哈萨克大草原大量核心,作为毛子关键的大草原资源并且距离木儿核心地带过近(布哈拉-撒马尔罕-哈烈片区),失去撒马尔罕贸易是帖木儿不能承受之痛,因此哈萨克也是木儿必争夺的关键地带且不出意外的话帖木儿的动作是肯定比莫斯科快的。帖木儿大概率会通过6军科+满数量+核弹任务树来一波搞死毛子,是对于莫斯科来说除奥斯曼以外的最大威胁。
俄罗斯时期:变身后毛子势力向东向西延伸,碰到新的对手
①东线方向:毛子向西伯利亚方向拓荒 将会遇到东亚国家瓦剌/满洲
此时可以选择购买或者武力索取东蒙古大草原,不过1.31之后东南亚出现暹罗,东亚与暹罗易围绕中国地区展开争夺。暹罗的骑战骑火是东亚国家遭不住的,所以毛子可以选择舔包或者和暹罗结盟打死东亚国家。即便是东亚-暹罗提前划分好贸易区缔结和平,暹罗也不至于在东亚挨打时卖头援东亚抗毛,所以正常发育情况的俄罗斯取得大草原还是较容易的
(图为东蒙大草原地区,北抵布里亚特、西至喀尔喀、东接满洲、南至察哈尔直逼北京)
②西线方向:英国驶入波罗的海是难以避免的情况,此时的俄罗斯会与西欧势力相遇
英国为了保证自己的贸易(英吉利←吕贝克←波罗的海)至少也会索取西兰与哥特兰两大岛屿(为两大贸易区贸易竞争力较高之处)无论是陆权英国(数经质爱尔兰)还是海权英国(探扩大不列颠),俄罗斯以及他的盟友们面对大英的船都是束手无策的。
若英国有意削弱俄罗斯,由于贸易本埠诺夫哥罗德为波罗的海上游,大英只需在波罗的海派遣200艘商船保护贸易,诺夫哥罗德的钱将会被拉走绝大部分且无法被干预(若海权英国将贸易竞争力叠到更高程度,西伯利亚贸易区甚至都能被英国拉的动,英国直接垄断毛皮贸易)
俄罗斯的对策则是:将贸易本埠迁至喀山,派遣商人在全部贸易节点(诺夫哥罗德、基辅、喀山、阿斯特拉罕、西伯利亚)实施原地收钱,并且在每个贸易区域的贸易中心和河口铺设集市增加贸易竞争力,尽量将贸易亏损降到最低,这是唯一办法。
西伯利亚贸易公司:在曼加扎直辖开公司,铺设400块钱+贸易竞争力建筑,即可获得商人
7.后期理念选择
理念选择:前三个为数经质毋庸置疑 第四发贸易/宗教都是可以的
发贸易与之前理念搭配 可以加20%贸易效率与20%商品产出,使收入陡升。
发宗教与之前理念搭配 可以加10%+5%士气 高士气高体量毛子对战争颇有助益
第五发则选择 满进攻/防守前两发
如果档剩余的时间足以点满第五发理念 那么建议发进攻
进攻配合之前理念+10%炮战 再加上毛子理念和质量 能达到+30%炮战
不足以点满进攻的话 建议两发防守+15%士气。
莫斯科开门保底5训10冲,事件诺夫哥罗德改革+10%士气、理念7+5时+10%士气,任务树送征服芬兰+10%士气与第一神将叶尔马克(6/6/5/0)
俄罗斯以其T0级理念、沙皇国政体、事件(农奴制)等,稳居后期第一霸权国家,对其他任何国家产生体量、人力、上限碾压。
总而言之,俄罗斯是eu最强大的国家之一,但是游戏前期在穆斯林奥斯曼以及帖木儿面前毫无办法,所以放平心态,莫斯科被杀被卡变身极为正常。
对莫斯科保内流程不熟练的,可学习东方1.30莫斯科保内思路,b站也有视频教程(BV1CK4y1m7Qh)
以上则是联机莫斯科基本要点,此攻略经多位大佬审核,萌新可放心食用。
街机网发布此文仅为传递信息
不代表街机网认同其观点或证实其描述