来源:互联网作者:匿名投稿时间:2024-04-30
在游戏颂钟长鸣中,组织一支强大的军队是玩家们在征战中取得胜利的关键之一。对于一些玩家来说,如何正确地组织军队可能还不是很清楚,一起看下具体组织方法吧。
1,先说个人结论,这游戏你不开,很难意义上的真正爽起来。
2,这游戏军队战斗力的强度,就看三点,食物永远第一,第二是罐头硬,兵器利,其他的,像什么特质啥的,只要没有战斗属性特别拉胯的负面特质,其他正面特质,不是很重要,有更好,没有也不影响,因为我这个帖子的核心重点起码是10人兵队起步,特质这个东西,在小规模战斗中优势才会更为突出一些。
3,兵员最低门槛,力量上限最少6,这个最重要,因为这一点决定着能不能使用三本武器,敏捷最少4,这个能保证一身三本罐头下的移动力,起码能快走起来。力量上限6以下的建议当过度用,哪怕有凶猛特质也一样,因为你拿不起来武器,那就是拿不起来。
5,最重要的来了,食物选择,为了养出强战力的军队,你必须要组建一只特供的烹饪大队专门做高级食物,就做三种,旅馆里的第一项,高级炖肉啥的,第二种,面包房里的肉饼,第三种,锅篝里的精细炖菜(这个最良心),这三种全加战斗属性,合在一起能增加90%,然后血量又堆得巨高,所以说食物才是战斗力的第一核心要素。
6,烹饪队的构建方案,第一,一个食物储存室前哨,此前哨不放任何人,所有加工好的三种食物,都往这里运输,目的很简单,这就是个最后用来分发的私人独立食物室,防止其他npc手贱。第二,加工队前哨,建议三级旅馆,能住10人,并且自带一套篝火设施,然后田地和猎人营这种原材料地就不说了,编不编独立前哨看你自己,还有,多做磨坊,面包房两到三个应该差不多了。
7,最后也是最诟病的一点来了,战斗分发食物,所以说骑砍为啥是神?因为人家真的会抓重点和爽点,砍2虽然也有粮食这一概念,可人家聪明的选择简化了,人家知道自己的卖点是千人战场,可颂钟这游戏就很拧巴,模拟要素导致他在一些小细节上反复来回的抠,抠的繁琐无比,拿10人队举例,你得带多少食物?这玩意不是随便吃的,哪怕烹饪队搭起来了,高级食物的产量也不会有多高,而且还有腐坏特性,你得扣扣搜搜的给,10个人,分发武器,分发食物,还有武器耐久,食物腐败……我只能说一番折腾下来,爽点大打折扣,就剩脑袋大和心累了。
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