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KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。
“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了)。
DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
经典的街机格斗游戏拳皇98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
拳皇98游戏提供现两种形式下载,第一种是拳皇98里自带模拟器解压即可运行。第二种提供的是纯游戏kof98.zip rom以方便一些只需要游戏rom文件的。98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
vKOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。 能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
附:拳皇98出招表
主角队 草薙京KYO KUSANAGI投技扒铁近敌时,or+C 一刹背负投近敌时,or+D特殊技外式·轰斧阳+B 八拾八式+D 外式·奈落落空中+C必杀技百式·鬼烧+A or C 七百七式·独乐屠+B or D 九百十式·鹤摘+A or C 七十五式·改+B·B or D·D 二百十二式·琴月阳+B or D 百十四式·荒咬+A 百二十八式·九伤荒咬动作中,+A or C 百二十七式·八锖荒咬往九伤动作中,A or C荒咬动作中,+A or C 百二十五式·七濑荒咬往九伤动作中,B or D荒咬往八锖动作中,B or D 外式·砌穿荒咬往八锖动作中,A or C 百十五式·毒咬+C 四百一式·罪咏毒咬动作中,+A or C 四百二式·罚咏罪咏动作中,+A or C超必杀技里百八式·大蛇薙+A or C(可蓄) 最终决战奥义·无式+A or C(普通版打完最后一击时,输入A or B or C or D追加挑衅动作)二阶堂红丸BENIMARU NIKAIDO投技居合投近敌时,or+C 背倒摔近敌时,or+D 旋转膝落空中近敌时,以外+C or D特殊技杰克小刀踢+B 飞之技巧空中+D必杀技雷刃拳+A or C(空中可) 居合蹴+B or D 真空片手驹+A or C 超级闪电踢+B or D 反动三段蹴 +B or D 红丸投近敌时,+A or C超必杀技雷光拳+A or C 大发电者近敌时,+A or C更多出招表看:拳皇98出招表图(带多图)
《KOF98》全部登场人物及BOSS介绍
选择隐藏人物
在选人画面中按开始键选择以下人物可出现对应的隐藏人物
草薙京('94草薙京)、特瑞(里特瑞)、安迪(里安迪)、东丈(里东丈)、坂崎良(里坂崎良)、罗伯特(里罗伯特)、尤莉(里尤莉)、不知火舞(里不知火舞)、比利(里比利)、地狱乐队(大蛇队)、'94卢卡尔('95卢卡尔)
隐藏的生存模式
98相信大家都知道生存模式吧,可是你们是否知道还有个隐藏的生存模式? 现在就写出来
其实只要把普通生存模式通关就知道了,会出现隐藏生存模式的秘技,然后重新进入模式选择菜单,光标移到survivor上,按住START键不放再C和A一起按就会出现(不过推荐先一起按住START+C键不放,再按A键,就能保证100%召唤出隐藏生存模式)
隐藏的生存模式对手的组队完全是随机的,不计时,一旦失败是无法像普通生存模式一样可以接关的
蔡宝健特别画面
(要求非常高)达成以下条件(更需要运气)就会出现
1.队伍中必须有蔡宝健
2.场景必须是“日本街头”(Japan Street)
3.第三回合蔡宝健30秒内KO对手,但不能是perfect,且KO对手必须用的是必杀技、超必杀技甚至MAX超必杀技
4.KO对手后按住C键不放选择胜利动作
以上条件都达成,就会出现SNK日本电台两位人气主持骑单车的场景
矢吹真吾的乱入
以下条件达成一个,矢吹真吾就会乱入
1.STAGE-3 CLEAR后分数≥10W
2.STAGE-4期间至少打出一个perfect,分数≥10W
3.STAGE-5要STREAK CLEAR(1挑3取胜),分数≥10W
注:三种不同条件下出现的矢吹真吾等级是不同的,且整个通关流程矢吹真吾只会乱入一次。也就是说,达成条件1后矢吹真吾乱入,即使后面条件2或3达成,矢吹真吾也不会再次乱入
特别的结局
以下是特别结局所对应的特别组队,通关后即可看到
1.三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤
2.英雄队:草薙京、特里博加德、坂崎良
3.三号人物队:东丈、坂崎由莉、大门五郎
4.少年队:克里斯、椎拳崇、矢吹真吾
5.女性大蛇八杰集队:夏尔米、马卓、薇思
6.棒球队:布鲁玛丽、洛奇古劳巴、拉尔夫琼斯
7.快打旋风队:东丈、陈国汉、比利卡恩
8.帽子队:克拉克斯蒂尔、特里博加德、洛奇古劳巴
9.坂崎家族队:坂崎良、坂崎由莉、坂崎琢磨
10.大蛇薙队:草薙京、草薙柴舟、里克里斯(不过据说表克里斯也可以)
11.老爸队(Father Team):草薙柴舟、坂崎琢磨、金家潘
12.草薙流队:草薙京、草薙柴舟、矢吹真吾
13.喜感队:蔡宝健、椎拳崇、罗伯特加西亚
14.男性大蛇八杰集队:克里斯、山崎龙二、七枷社
15.好色队:蔡宝健、镇元斋、陈国汉
16.古武术流队:八神庵、矢吹真吾、草薙京
17.杂牌怒队:拉尔夫琼斯、哈迪伦、莉安娜
18.超重游击队:陈国汉、拉尔夫琼斯、布莱恩巴特勒
19.少女队:不知火舞、坂崎由莉、麻宫雅典娜
20.卢卡尔和他的秘书队:卢卡尔、马卓(’94卢卡尔秘书)、薇思(‘95卢卡尔秘书)
21.冒牌主角队:二阶堂红丸、大门五郎、矢吹真吾(讽刺的是在2003里面他们居然组成了官方完整队伍)
22.二号人物队:罗伯特加西亚、安迪博加德、二阶堂红丸(很二的排位啊)
23.4月8号生日队(汗,这样的组队居然也算):矢吹真吾、马卓、金
注:Neogeo-CD版和PS版的拳皇98通关一次(难度不限可接关)后,gallery里面的ending demo解锁,可以进里面查看特别结局队的图画
1.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2P AB,此时2P能选择在版内或版外(在背前或背后)
2.近身八神2段葵花对方八神马上必杀必中.
3.柴洲,.八神,7+4的跳攻击是绝对不能破CHIRS 3B的出招(很多人都不能破,所以不一一举例)
4.看气破第2时间投,这是18发现的,如大门的623B,是先会加气大门再出现623B投的,这时候若看到气加起来马上跳破解.不过大门有可能是236A,哈哈
5.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.然后2P大跳攻击能进版边也能不进版边,如大门1在版边214A抓到大门2到版边然后J攻击能进版边也能不进版边
6.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2PAB能出背对44的招,例如KYO 442C和八神的44B
7.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2PAB 然后马上小跳或大跳(不能残影的跳)出招能出反跳的招,这样能省去蹲下这步骤,如CHIRS D投对手进版边然后6AB 进版边AB后第1时间7D能造成反跳D的效果.
8.1P将对手打倒并在版边.此时2P背对1P.1P大跳攻击出快能造成打背效果,出慢能造成正向效果,很多角色残影跳或小跳都能造成这效果,如红丸D投对手进版边
9.投技的技巧,在正常情况下投是6或4投的,在倒地或落地瞬间投能1或3C/D投,如草被对手打倒然后在起身瞬间按1/3C,只要按准和对手出招出不准的话能C投,若对手出招准的话C没出直接防御对手的招
10.被对手打倒地,然后对手AB到背后我方不能马上起身用特殊投.如大门被KLK打倒,KLK AB到大门背后,然后大门起身马上2146A是投不了KLK的
11.八神普通八雉女能空中防御
12.表CHIRS1对表CHIRS2.CHIRS1 623A抓头后,此时CHIRS2是蹲下中的,然后CHIRS1 2C 4A 214214A,这时候的214214A能造成不中或中的效果
13.拥有第2时间投的某些角色(不是倒地或落地的情况下)能用第2时间投躲过快波,如八神1VS八神2,八神1 26C,八神2看准时间2364A过波
14.利用小升龙躲过波,对方八神26C(快波),我方八神升龙623A过波(这里指的是小升龙,重的先发也能过).八雉女必杀后对方八神马上26A(慢波),我方八神也能623A过波,同理里KYO也成立
15.软固定,任何角色都能成立,但某些角色必须要在配合的情况下才能成立,八神VS八神或VSKYO也能成立
16.利用机械操作绝对破解第2时间投对空,如八神VS八神,八神1JC 然后八神2萧风对空,此时若八神1不跳绝对中萧风,利用机械操作不中萧风,就是他若萧风你就跳攻击,他若不萧风就不跳。
把最基本的练熟以后,以后在练连招的时候才不会显得那么拙手拙脚。
练熟每个技能的操作还是相当简单的,无非就是→↘↓↙←(←↙↓↘→)A或C(B或D)之间的变化。
那么接下来就开始最简单的连招练习了,现在更方便的是,你可以设置成练习模式。然后用你的绝招狠狠的K你的对手,对于初期的练招练习。
提议用八神庵做第一人物,为什么超过80%的人,玩的最好的是八神呢?因为八神的综合性是很强的,连招的变化也是最基本的。基本连招是重拳 普通技!
你不用急着在重犬后很快的去完成普通技能的操作。这里有个收招的过程,在收招以前有足够的时间让你完成对于普通技的操作!
在完成的时候也象你开极品飞车换挡,有一点的时间间隔让你去缓冲下。当然时间很短。这就是节奏问题,当你成功一次的时候,记住那个节奏,反复练习吧!(连招的节奏掌握好了,就没问题了。
相比起让人眼花缭乱的劲乐团这个对速度的要求低多了)相信每个人练习连招的时候都是从重拳 琴月阴(琴月阳 京)(参考出招表)开始的,相信你很快练熟了,你想加点变化。
那么重拳 3葵花吧,这个又实用打得又好看,不必急着马上 必杀!毕竟对于一个新手还比较困难。你可以试着加入一个特殊技,比如八神,重拳 前轻手 3葵花!—这是相当常用的普通连招!
大部分都有这种模式的连招……是大部分。有些是前轻脚,有些连不起!如果你最基本的连招连好了,肯定想试试你必杀(如果把普通技能算一次操作的话必杀的操作是两次)。
你可以选择出招比较慢或者重拳两次攻击的人来练习。比如马利的重拳,维思的重脚。都是两次攻击,个人认为刚开始可以以两次→↘↓↙←的必杀容易练习。
其实不用被必杀的两次操作吓倒,一次操作和两次操作就看你的最基本功怎么样了!如果你很快的完成操作并且很到位,那么这个不是什么问题(提醒下:拳皇98,八神的八稚女对操作要求相当高)。
《拳皇98》是一款经典的街机格斗游戏,集成了拳皇系列的众多优点,也是拳皇系列中好评较高的一款。
《拳皇98》没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为”永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣。