本作是曾经在NDS上发售过的以FC初代《最终幻想3》为架构重制画面的游戏,虽然风格是Q版全3D的,但是游戏的风格与核心则保持着原版FF3的精髓。
本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾
经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌,从此FF系列转到SFC上继续其开拓和发展。
FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种。
本作的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。
光与暗的水晶物语
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
1、点击游戏界面右方的"金手指",点击对应的金手指版本,即可开启所需版本的游戏;
2、游戏支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将手机设置为自动旋转;
注:存档游戏或体验更加爽快的游戏快感,请点击游戏操作界面右上角齿轮,即可进行游戏截图,保存进度,读取进度等操作。
摆脱DQ模式的FF道路
本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形,初代最终幻想仍有DQ(勇者斗恶龙)的影子,而最终幻想2中尝试取消了等级,改为武器熟练度,但是却因为效果不佳而浅尝辄止,3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。
召唤兽系统创立
本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。
随意转职系统
最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进
可转职为特定高阶职业),本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣
光之战士/洋葱剑士
FC初代的主人公,名称有玩家设定,不存在本名,通称为洋葱剑士或光之战士,
2男2女,在深山里的村子乌尔(ウル|Ur)被长老托帕帕(トパパ|Topapa)养育的4名青年。为外侧大陆的孩子们,外侧大陆崩坏时被希德所救,一次意想不到的遭遇让4人从水晶处获得了光之战士的称号。
在复刻版中,为了弥补原有的剧情的匮乏。4人被赋予了名字与性格。且添加的专属剧情,4人也从原版的集体登场变为了随剧情逐一登场,并且添加了“自由人”职业作为初始职业。
鲁内斯
被长老托帕帕抚养长大的孤儿。喜欢积极思考,拥有旺盛好奇心。总是口无遮拦、喜欢
演讲的他是队伍中的领导和气氛制造者。无论何时都能够积极的鼓舞同伴,同时也是一个说到做到的人。