中原之霸者黄巾志移植版是一款经典的策略类游戏,游戏以广阔的中国为舞台,在刘备及曹操等六位诸侯中选择一名,在50年中将全国30座城池统一是游戏的目的。中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,相信90后的小伙伴们都玩过,喜欢就来下载体验呗。
1、城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮.战斗时士兵消耗粮食.攻城上限为30天.霸王的大陆可以任命太守.
中原的霸者一年两次都是收获钱.征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用.不能任命太守.
2、武将提升能力系统:霸王的大陆通过学习最高可以把武将的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以给武将够买武器防具.
中原的霸者通过学习只能把武将的智力提升到88.可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90).
3、武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来.这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏.电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区.
中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布杨修司马师钟会这样的重要人物都没有.并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意.但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将.
4、战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将.战争中还增加
了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样.
中原的霸者作为第一版,只能在战争中笼络和俘虏敌武将.计策虽然只有八种但简单使用.武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平.
5、综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题.适合独霸天下网络天下才俊的玩法.战争系统也比较烦琐.机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力.智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态.
中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局.战争系统简洁易操作.战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能.感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩.
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