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寄生前夜第三次生日手机版

     一款休闲游戏
寄生前夜第三次生日手机版

整个游戏的内容情节和动画让我想起了一部Hollywood电影《哥斯拉》和一部日本漫画《寄生兽》。只要这两部电影和游戏不是同一天出品的,那么几乎可以肯定有一部抄袭了另一部。而看过《寄生兽》的朋友也一定会感觉它和这个游戏的主题惊人的相似:人类绝不会永远是这个地球的主宰者,为所欲为地摧残和毁灭其它生物,也许有一天会有一种新的生物来灭掉“人”这个物种

游戏视频

故事背景

游戏故事叙述在历经1997 年的曼哈顿岛封锁事件与2000 年的新线粒体生物事件后,以线粒体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。

不过在遥远的未来,却突然出现了爆发性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了该时代的人类后,这些生物开始逆向穿越时空回到过去,在反覆如此的过程后,终于来到现代。

这些具备未知的模样、动作与生态,以及让人绝望之强大战力的异型生物,因为有着扭曲的外观这样的特征,因此被称为「扭曲者」。为了对抗扭曲者的威胁,人类成立了专门搜查机关「CTI」,并采用「跨时潜行(Overdive)系统」展开独特的搜查行动。

试玩测评

《第三次生日》是《寄生前夜》的续篇么

田畑端(以下田):虽然有继承《寄生前夜》和《2》的设定,但是这不是续篇。只要看做是以阿雅布雷亚为中心点的新游戏就好了。   

游戏是怎样的内容呢

田:《寄生前夜》是使用枪进行的游戏,本作也继承了这点,并且玩家可以正式享受动作游戏方面的元素。不是用枪去瞄准射击敌人,而是直接用枪锁定射击敌人的动作游戏。   

动作要素很强么   

田:是呢,这里是和原创要素“极限模式”有关,构成了游戏全体。   

极限模式是什么   

田:看了这次公开的影像了么,就是能控制他人意识的能力。对于被控制意识的对手可以自由操作其身体,并且配合实时的动作,不停改变操作的人就是这个游戏前进的基本方式了。   

对于这次公开的影像,记者们反应如何呢   

田:非常不错啊。虽然游戏实际试玩还有看不到的部分,但是大家感觉都接受了动作和世界观了。   

这次,关于世界观是怎样的设定呢   

上国料勇(以下简称上):这次是以纽约作为舞台,加上崩坏的表现和幻想的元素。作为画来说空气感是很重要的,运用了尖锐的感觉。强调了画面的对比性。   

确实画面的真实性和感觉都非常厉害呢。    

上:我们是以PSP画面最高峰为目标的。   

作为主角的阿雅布雷亚,在《寄生前夜》中是有入浴戏份的的感觉,本作中有特别重视这点么    

上:我们可是相当重视的(笑)!比起前作技术力也上升了,我们这次就是想让阿雅表现出等身大女性的魅力和个性。  

田:就现在来说,还没出浴的戏份就是了(笑)。

游戏截图

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