忍者神龟格斗是神龟在FC上的最后一作,竟然还是格斗类型的游戏,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右。
开发背景
在1990年将街机平台上的忍者神龟2引入NES平台(即忍者神龟3)并大获成功后,科乐美又在FC上开发了该系列的续作——激龟快打,这也是这款游戏经常被叫做忍者神龟4的原因。相比于很大程度上参照了前作的忍者神龟3,激龟快打可以说是科乐美的忍者神龟系列在NES平台真正意义上的第一部独立游戏。
在这款游戏诞生的1993年,NES平台的技术已经十分成熟,所以激龟快打以其流畅的操作感以及不亚于街机画面的高速格斗感成为了NES平台上FTG的巅峰。但是同一时期,SFC、MD等新的机体已经开始推出,各大游戏厂商也随之将注意力转向了其他机体平台,NES整个游戏产业也逐渐走向衰败,在这样的大背景下,激龟快打获得“前无古人”的荣耀的同时,也遭遇了“后无来者”的悲凉,成为了NES平台FTG的绝唱。
(以1P开局位置为例)
踢:A,手柄键位上方的是连续踢
拳:B,手柄键位上方的是连续出拳
投技:(近身)→+B,可无视防御
捡起球:(在球的位置)↓+B
球的使用:↓→+B
快速移动:→→
在游戏中,角色血条上方的数字代表玩家在战斗中获得的分数,由战斗奖励、时间奖励、生命奖励三部分相加得来。
战斗奖励即玩家在战斗中成功击中对方——没有被防御掉的时候,会根据所使用技能的不同获得高低不等的奖励,通常是拳100,踢200,投技、必杀技、球都是1000,部分角色的个别技能会有出入。
时间奖励即击倒对方后本局剩余时间转化的奖励分数,每秒1000。但是当游戏设置中将计时器调整为∞时,玩家将无法获得时间奖励。
生命奖励是击倒对手后角色残留血量转化的奖励分数,满值大概在8000-9000,而如果是无伤击败对手,取代生命奖励的是一次性给出的完美奖励20000。[3]