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模拟人生2

     是由美国艺电于2004年开发的一款模拟类游戏,它是《模拟人生》的续作。
模拟人生2

模拟人生2》是由美国艺电于2004年开发的一款模拟类游戏,它是《模拟人生》的续作。此版本比前作有巨大的革新。采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。

游戏介绍

《模拟人生2》是由美国艺电公司于2004年开发的一款生命模拟类游戏,为《模拟人生》的续作。2004年9月14日官方发布Windows版,2005年6月12日发布Mac OS X版。2014年,ea宣布停止对模拟人生2的维护,并宣布游戏及其所有扩展包目前可以通过Origin免费获取。(目前活动已经结束)宣告着官方版正式退出了历史舞台。

游戏设定

《模拟人生2》像其前作一样,玩家所控制的Sims在各种活动中所形成的关系类似于现实生活,玩家没有一个明确的游戏最终目标,但Sims拥有自己的人生目标,欲望和恐惧,它们的实现可以产生正面或负面的效果。游戏中所有Sims的寿命都能超过100天,而超过的程度取决于则取决于Sims的抱负(aspirations)是否实现(有些物品可以进一步延长Sims的寿命)。同时,此作引入了基因系统,使得Sims的下一代有着上一代人的特性。

年度受关注的PC游戏之一《模拟人生2》自从发售之后,《模拟人生2》一直是PC游戏市场上销量最高的游戏,根据EA公布的数据,《模拟人生2》在发售后10天之内就卖出了100多万套,成为EA有史以来卖得最快的PC游戏。

场景介绍

在二代新作里,游戏中的角色都有自己最想要的心愿和最害怕的恐惧。心愿是模拟市民,最想要作的事情,依据喜好有程度之分,比方说高斯最想要的是和蒂娜结婚,其次是看到鬼、还有工作升迁等等其次的心愿。高斯害怕恐惧的事情可能第一是蒂娜死亡(因为目前对高斯最重要的人是她),其次是工作被降级,再来可能是火灾。

《模拟人生2》的人物一旦在游戏中碰到这些事件,会影响他们的欲望指数,这个指数关系到人物的等级与称号,也会影响游戏中人物的表现和奖励。

这代角色可以选择是否把自由意志打开或关闭,打开的话,玩者可省去为他们打理大小事情的麻烦,看着他们自己行动就可以了,偶尔去改变他们的行为顺序或行动。关闭的话就可以都自己控制他们的行为。游戏中的AI比前作好很多,比较不会有放着他们不管,结果容易死掉的情况。

游戏截图

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