《宿命传说2》是传说系列第一部的续作,同时本作也是移植自PS2平台的一款作品,并且优秀的基因都被保留下来,并且背景等也都是全新制作,使其能更好的适应新的平台,游戏整体质量还是相当不错的,而这个PC版是通过模拟器来实现的。另外,本作中新增的设定画廊系统让玩家可以欣赏到优秀的游戏原画,同时在游戏中也能收集各类画面,增加了乐趣。
游戏故事承袭1代,18年后,英雄的儿子已经长大成人,为了实现自己的梦想和青梅竹马一起出去拯救世界。传说系列最大的特点是时空穿梭,本作中巧妙的融入了时间的概念,主人公在不同时期内相同地点冒险。游戏中还有多段感情穿插其中,十分感人,可以说是传说系列中故事性非常出色的一作。
本作的故事舞台是在《宿命传说》十八年后的世界,而主人公则是《宿命传说》主人公斯坦·艾露隆与露蒂·凯特雷特的儿子凯伊路·迪那敏斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。
凯伊路·迪那敏斯很小的时候父亲便踏上了冒险之旅。虽然没有见过父亲的样貌,经营孤儿院的母亲也从未提起,但听闻父母亲英雄事迹的凯伊路内心十分的憧憬,梦想着有一天能成为像父亲一样伟大的英雄人物。在这个动荡不安和饱受怪物侵袭的时代中,凯伊路决心追随着父亲斯坦的步伐,展开了壮阔的时空冒险旅程。
露蒂在克雷斯达村庄经营迪那敏斯孤儿院,养育着凯伊路和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯伊路一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯伊路在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉亚拉。从此,凯伊路踏上了宿命的冒险。
游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。
但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。
游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯伊路,从巨大透镜中出现的神秘少女莉亚拉,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈洛路特,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。
LV等级,越高能力越高,战斗也就越得心应手,等级依靠EXP提升最高200级
LV提升的时候会根据称号附加能力修正来增加各种能力值
HP体力,为0的时候战斗不能,最高9999
攻击:使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力
防御:晶术以外的伤害的防御能力,最高600+所有防具。
知性:使用晶术的伤害力,最高300+装备,最大400。
命中:武器攻击命中影响,最大300
回避:针对武器攻击的回避能力,最大300
幸运:影响状态攻击的成功几率。
SP回复:影响SP值恢复。
SP轻减:影响SP的消耗
TP回复:影响TP的恢复
TP轻减:影响TP的消耗
咏唱速度影响:晶术使用时候的速度
属性:地水火风光暗6中属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力
クリティカル:致命一击发生几率
防御回数:连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能
伤害轻减:晶术以外的伤害的中和防御力
移动速度:战斗时候的移动速度