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魔法门之英雄无敌1中文版

     《魔法门之英雄无敌》这是一款由3DO制作发行的首部作品
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  《魔法门之英雄无敌》这是一款由3DO制作发行的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了”。

游戏背景

  这款游戏可以说英雄无敌1开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?事实上英雄无敌是个结合了角色扮演即时战略和传统战棋的混合型游戏,而这几类游戏的精彩之处却又有机融合并完美体现在一个游戏中。

  在H1中首次提出“英雄”的概念,而这一概念很多年后被应用到即时战略游戏中去成了几乎不可或缺的游戏元素。而在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用成了这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费不是可耻的。

游戏特色

  以现在的眼光看英雄无敌1的画面可以说是简陋的可爱,然而它还真的是很可爱:鲜艳的色彩搭配;简单却充满动感的城市和地图;角色所占屏幕的比例相当大,而且鼻子眼睛连眉毛胡子都刻画的清清楚楚= =b——这在H的后续作品都没有的效果!

  配乐轻松活泼又充满神秘气息,很好的表现出中世纪力量与魔法的氛围。因为是开山之作所以后续的很多元素在这一代并没有体现:比如英雄只有4个属性,没有技能的学习,兵种不能升级,魔法行会最高只有3级而且还种类稀少等等。

  不过英雄无敌的主体模式在这一代已经完全成形,后续只能是对这一模式的完善和发展,即使现在的5也没有什么本质性的突破。总体来说英雄无敌1的背后已经隐隐体现

游戏截图

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