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PES2007汉化版

     以家用机《实况足球 10》为蓝本制作。
PES2007汉化版

KONAMI在E3上宣布了该公司旗下最著名的足球游戏《Winning?Eleven》系列的新作,欧版的正式名称为《Pro?Evolution?Soccer?6》,将在今年的10月20号发售,对应平台为PlayStation2,?PlayStation?Portable,?PC,Xbox360和NDS。而07年1月才发售的美版则命名为《Winning?Eleven:?Pro?Evolution?Soccer?2007》。 

游戏特色 

一、国际挑战模式—玩家可以从最初的世界杯资格小组外围赛开始夺冠之旅; 

二、按下R1+L1可实现任意球快开; 

三、更多的手控键位设定,令比赛更具个性; 

四、进攻中球员会作更多的无球跑动 

画面设定 

画面引擎 

与去年发售的实况2006(PES5)相比,这次的PC版终于支持1080*1050等宽屏显示器的分辨率了,虽然游戏自身的画面调节中并没有全屏抗锯齿和动态阴影等效果选项,但如果玩家事先已经强制在桌面的画面调节选项中开启垂直同步等效果,那在高分辨率的情况下即使是不在人口密集的进去内,在比赛过程中也会不时出现停顿和延迟的情况。自PES登陆PC平台以来,因为引擎的效率太低,优化也不好,所以其画面和其系统要求是不相称的。 

自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。实况足球2007与WE10一样,比较明显的改进就是观众席在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。虽然游戏的画面比以前有所提高,但和2K?Games和EA的次时代体育游戏差距是十分巨大的。 

菜单设定 

为了令玩家能全身心地投入到比赛当中,这次还增加了很多非常体贴的菜单设定,分项的设定比以前更细致了。在以往的版本中,为了模拟真实中的情况,球员的状态总会出现各种变化,状态不佳的球员往往被同一位置状态更好的队友所取代,因此。PES6增加了状态良好的球员优先,或者能力强者优先上场这样的设定,一旦玩家选择了相关的选项,那么接下来的比赛就不用在首发队员的情况上多费心思了,因为,随机组队系统会自动按你的要求进行分配。由于财大气粗的EA一直以来都独占FIFA的官方授权,因此,在各种杯赛的冠名,球员的名字,LOGO和队徽等都依然受到了限制。 

关于手感 

和前作比较起来,在实况2007当中,速度快的球员依然有着非常大的优势,头球的威力更是变本加厉,由于45度角斜吊的精确度有所提高,在大禁区弧顶一带的头球威胁非常明显。对球员身体的对抗要求也达到了新的高度,一旦在禁区线上遇上阿德里亚诺等身体强悍的球员,那么,被他倚住转身的话就非常危险了。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:这是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与前作的守门员有关,前作的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。到了本款,守门员和射门容易打飞的判定终于作出了一些修正。 

每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。前作由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让其有了更丰富的变化。 

对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应实况9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。虽然在进攻上有许多不太真实的设计,但在防守的部分环节中,还是继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。 

游戏评价 

从目前的情况看来,与实况8等一骑绝尘,过于依赖球星的个人发挥相比,本款又作出了更合理化的修正和改进,更符合现代竞技游戏的一种发展趋势,在保持真实性的前提下,又将大量有利于玩家自行发挥的元素放到了游戏当中,新动作在新判定下更加真实,设定的人性化等改进都令游戏越发成熟,虽然各位玩家的评价不一,但实况就是实况,让我们用手在绿茵场上也踢出个精彩! 

游戏截图

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