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彼岸画廊最新版

     一款细腻绘画风格的游戏
彼岸画廊最新版

三途河”是生与死的分界线,经过三途河的亡者会被曼珠沙华发出的香气迷晕,做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着“彼”和“岸”深埋在心底的期望,凄凉、愤怒、无奈和绝望等等千丝万缕的百感,所以这个梦也决定着那个人在人间的一生。而有有一种人,他们即不是生者,也不是亡者。他们的灵魂脱离了自己的肉体,在三途河岸徘徊。岸边有一个画廊,没有人知道他是什么时候修建的。这里是那些在生死之间迷茫灵魂的归宿。一幅幅空白的画卷,是这些灵魂消失的记忆,如果还记得什么,或许能得到最后的救赎。

游戏特色

细腻的游戏绘画风格

大量的高能的恐怖场景

特色的寻物解谜方式

诡异的游戏氛围

游戏测评

在群里做了内测的章节的体验。

依旧目前章节来看,男主为一个普通公司的职员,每天按部就班重复的过着相同的日子,手里的备忘录可以证明生活轨迹的重复与单调,

在公司里受老板欺负,压榨,让其加班,改方案为证,

同事之间更是冷漠至极,每个人都闷头忙着事情,甚至连前台美女都懒得和他多说一句话,

妈妈的去世,以墙上的照片为证,

妈妈的去世,同事的冷漠,老板的压榨和对宠物兔兔仅有的一点爱构成了男主的整个人生,导致于男主的精神世界存在一个虚幻的世界--梦境的体现。

老板变成了吃人的虫子--来自于现实生活中的虫灾隐患的联想,动不动就要吃人的脑子,而打败它的方式是用盐水浇它的头部,让其化为弄水。

所有的一切都是在讽刺当下的你和我,无论你是用旁观者还是用第一人称去玩游戏,又会有深深的代入感,他就是我,而我或许也在经历他的人生轨迹,快节奏的生活,高强度的工作压力,人们失去了太多人性而换来的是被无情的压榨和无奈的低头,虚假的浮生掩盖了真实的自我。

而作为我们,也或许和男主一样,只能在梦里做思想的抗争,也会和画廊的服务员说的一样,梦中的一切,皆会因梦醒而忘记,从而回到重复的轨迹。

因为目前只能看到两个记忆碎片,所以我们不能预知整个剧情,但是单从目前所呈现的内容来讲,可以说,认同感和带入性非常强,个人表示非常期待。

游戏难度

游戏本身目前为止难度并不高,因为很多地方都会有提示,并且用?做出标记,很友善,如果你经常玩解密类游戏,很快就会通关测试内容。即便你是,依旧会根据提示摸索出应该如何解答。

对现实的批判

买房的广告牌,构建和谐社会标语,花呗,大哥贷款,汤不凉【热字不知道会不会很敏感】,装修,等等细节的植入,让游戏本身更加真实,同样证明游戏方为了贴近真实的良苦用心。

游戏核心玩法

解谜+恐怖+现实题材三大亮点构建了整个游戏的玩法,各种恐怖场景,虫子怪兽,吃人脑子,长发的鬼,带血的通道,让人发麻的背景音乐等等前提下,加入解谜的元素,让你又害怕,又想探知男主的下一个剧情发展。戴上耳机,效果俱佳!

优化改良

1.开场的动画,我一直在卡屏,断断续续的,声音模糊不清,感觉像老式磁带被缴了带子,不知道是不是故意而为之。

2.每一个画面的过场加载有点长了,应该优化一下,一度我觉得是不是我手机的问题,后来发现并不是,比如,上五楼比上二楼还快,而进厕所会比出来快,等等情况比较多,所以应该是没有优化好。

3.洗漱那里,眼镜放在脸盆旁边,镜子上倒影出来的形象却还带着眼镜

4.手机的时间,去超市拿盐,又去开箱子,再次回到超市看可乐和薯条,后来又找电钻,时间一直都是4点13,就算是在梦里,也不够严谨了。

5.序章的最后设定有些许不合理,个人觉得出现大虫子后,应该让男主主动跑过去看,然后再进行点击逃跑。因为如果男主不过去,公园的门口是关闭的,见到了大虫子,大门又自动打开了,不太合理。

游戏截图

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