《第二次世界大战:竞技场(Men of War II: Arena)》是一款多人RTT动作游戏,由《战争之人》系列的创造者制作,三个游戏派系,十几个指挥官,两百个单位,以及无数的任务来实现你的战术天赋。
第二次世界大战:竞技场就是战术,它是关于团队合作和军队之间的合作,熟悉我们游戏的人都知道,它们很难归属于任何特定的类型。在第二次世界大战的随行人员中,这总是一个战略、战术和行动的混合体,这个游戏是为那些觉得在rts缺乏行动,缺乏沉浸在战术射手,一个独特的系列有超过十年的历史,现在得到一个值得多人扩展。
直接控制:”直接控制”让你有机会用第三人称(或第一人称)的视角在你的军队中扮演几乎任何一个单位。在游戏过程中的任何时刻,你都可以切换到DC并用WASD控制单位,更准确地选择炮弹(手榴弹)的轨迹,并选择你想击中敌人坦克的哪一部分,最重要的是,在战争的震中感觉自己更容易。
庞大的部队名单:根据第二次世界大战部队的实际特点,三个游戏派系总共约有200个单位。
现实主义:我们建立指挥官,组建部队,把重点放在实战中的任务、强项和弱项上,坦克需要步兵的支援,步兵在前进前需要炮火压制阵地,炮兵强烈需要帮助确保阵地安全。
游戏多样性:部队的一大套战术能力,探索和破坏,抓捕、修理和劫持车辆,建造防护结构,挖掘壕沟,设置刺猬,雷场,所有上述的破坏和中和,救死扶伤,销毁枪支,还有更多。
总破坏性:在战斗中,几乎游戏空间的任何物体都可以被摧毁或烧毁,此外,所有物体,包括爆炸产生的弹孔,都可以用作盖子。
模块化现实损伤系统:任何车辆,无论其类型如何,都由一组可以损坏或毁坏的部件组成,在计算穿甲机会和对各部件的损伤时,考虑了弹药类型、火炮特点、射程、装甲板的角度和厚度以及疲劳门槛。此外,还计算了弹药爆炸、发动机点火、车轮或履带损坏(导致装置固定)的几率。
合作游戏:除了对抗其他玩家之外,你还可以在合作游戏模式下与人工智能竞争。
高级人工智能:一个好的人工智能可以创造有趣的游戏环境,在《第二次世界大战:竞技场》中,他可以在后方生成伞兵,用坦克击溃炮兵和步兵,使用烟幕,偷车,并为玩家准备许多其他惊喜。