《他们不能阻止我们所有人v2.0(They Can't Stop All Of Us)》这个更新绝对是巨大的!2.0之前的任何房间都不会出现在运行2.0的服务器列表中新的DLC内容,特别是2个全新的地图,和一个新的攻击者类!
新地图:
两张制作精美的地图准备战斗!这些地图只能由DLC所有者独家托管,但是,如果DLC所有者托管其中一个地图,则非DLC玩家仍然可以加入这些地图。
壕沟:
为了减缓敌人的前进速度,他们在关键地点修建了大型的防御工事,防御者被钉在两河之间的一个半岛上,作为进攻者,你现在必须打败这个被困的动物,作为防守者,你必须为你拥有的这片土地而战!
城镇广场:
当你从乡下搬到市中心时,战争的强度增加了,在曾经繁荣的城市家园的城镇广场上战斗,近距离作战只有这么多路线,连续发射子弹或派遣密集的军队前去占领你自己的城镇。
平衡:
防御者重生时间从45秒减少到20秒
精英动漫跑者伤害略微降低
稍微减少狙击手(M2010)狙击步枪的装填时间
改进:
游戏中聊天的字符限制从32增加到64
室内聊天的字符限制从32增加到64
添加了“按住shift”提示弹出窗口,如果游戏认为攻击者需要,将显示该窗口
在攻击者下面添加了“按住shift”键
在室内和游戏聊天中添加了grawlix(一个经过审查的单词的简短列表)
月亮基地18的推荐防御者从3增加到4
如果用户拥有dlc,则不显示made servers popup
减小了室内聊天的字体大小,允许同时发送8条单行消息(仅允许7条原始字体大小)
网络上优化的文本弹出式数据使用
修复了攻击者在同时构建可构建内容时重叠导致无法构建的问题,从而导致玩家无法再构建
更新后的攻击者战斗计算是与帧无关的函数,这可能会导致高fps或低fps的玩家对攻击单位的攻击率不同
修正了连接用户界面的拼写(从traffick到traffic)
更新的可构建逻辑计算是与帧相关的外部函数,这可能会导致高fps或低fps的玩家以不同的速度旋转其可构建逻辑。
更新后的子弹移动是与帧相关的功能,这可能会导致高fps或低fps的玩家的子弹以不同的速度移动
修正了在关闭DLC弹出菜单之前选择菜单选项可能导致重叠用户界面的错误
游戏服务器已保存!
已经有足够多的人得到了DLC,以保持服务器运行更长时间。剩下的钱再投资到反作弊和新内容上。非常感谢大家支持这场比赛并表达你的爱!真的很高兴知道这么多人关心我和菲恩努力工作的事情,而且您可以保证我们将继续投资于新内容并保持服务器的运行!